Двоичный переводим в восьмеричный, восьмеричный в десятичный, а десятичный в 16-ричный
Var
a, b: integer;
begin
a := Random(10);
b := Random(10);
write(a, ' * ', b, ' = ');
a := a * b;
readln(b);
if a = b then writeln('Правильно')
else writeln('Не верно. Правильный ответ ', a);
end.
Анимации бывают в графическом,мультипликационном виде
Виды редакторов растровою анимацию: paint,фотошоп,corel
%SystemRoot%/system32/rundll32 user32, SwapMouseButton >default
идентификация
уточняющая, опознающая
распознает, классифицирует, отождествляет
помогает распознать нужную информацию
сопоставление