Ну. простые, статические изображения и анимация. Статические изображения, ясное дело, не "двигаются", а анимация - gif или др. изображения, которые выполняют какие либо действия, в плане движения объектов и т.п.
Ответ: a)
program dz;
var
k,a,b:real;
begin
read(a,b);
k:=(sqrt(a)+sqrt(b))/sqrt(sqr(a)+sqr(b));
write(k);
end.
б)
program dz;
var
x,z,y:real;
begin
read(z,y);
x:=z*y/sqrt((sqr(z)*z)+(sqr(y)*y));
write(x);
end.
Объяснение:
Пятизначное число в троичной системе счисления должно иметь ненулевой пятый разряд, т.е. в десятичной системе счисления его величина должна принадлежать интервалу [3^4; 3^5-1], что составляет [81;242].
В римской записи (а не системе счисления, римляне использовали десятичную) этот интервал запишется как [LXXXI;CCXLII], т.е. будут использованы символы С, I, L, X, V
Зачем две одинаковые фунции?
Если комплилятор визуал студио , то первой библиотека должна быть #include "stdafx.h" .
Смысл от #include "pch.h" ?
Вот без ошибок решение:
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand(time(0));
for (int x = 1; x <= 10; x++)
cout << 1 + (rand() % 6) << endl;
}