#include <iostream>
int main(){ int a, max, num; std::cin>>num; while (num) { num--; std::cin>>a; if ((a%5 == 0)&&(a%7 != 0)&&(a > max)) max = a; } std::cout<<a;}
512 граммов
1*2=2
2*2=4
4*2=8
8*2=16
16*2=32
32*2=64
64*2=128
128*2=256
256*2=512
Var n, s : integer;
begin
s := 0;
while 2 * 2 <> 5 do begin
readln(n);
if n < 0 then break;
if n > 100 then s := s + 1;
end;
writeln(s);
end.
Звуковые и видеофайлы имеют большой информационный объем.Для передачи таких файлов по компьютерным сетям в стандартных цифровых форматах требуются линии связи с высокой пропускной способностью. Цифровой стереозвук высокого качества требует скорости передачи данных, равной 1,5 Мбит/с.Цифровое видео телевизионного стандарта требует для передачи изображения скорости передачи данных около 240 Мбит/с.Для уменьшения объемов звуковых и видеофайлов без ощущаемой потери качества используются специальные методы сжатия, основанные на удалении не воспринимаемой человеком звуковой или видеоинформации.
Широкое распространение в Интернете получили технологии передачи потокового звука и видео. Эти технологии передают звуковые и видеофайлы по частям в буфер локального компьютера, что обеспечивает возможность их потокового воспроизведения даже при использовании модемного подключения. Снижение скорости передачи по каналу может приводить к временным пропаданиям звука или пропускам видеокадров.Для прослушивания потокового звука и просмотра потокового видео используются мультимедиа проигрыватели. Во время воспроизведения потокового мультимедиа файла пользователь получает информацию о скорости передачи данных и может настраивать качество воспроизведения.
Существует достаточно много радио- и телевизионных станций, которые осуществляют вещание через Интернет. Широкой популярностью пользуются Web-камеры, установленные в самых разных уголках мира (на улицах городов, в музеях, в заповедниках и т. д.) и непрерывно передающие изображение
P.s все что нашла