1) Явление отражения света наблюдается на границе раздела двух сред, например воздуха и воды. Если отражающая поверхность гладкая (полированный металл, стекло), то отраженные лучи будут идти параллельным пучком, если при падении на поверхность они были параллельны . Такое отражение называют зеркальным. Зеркала могут отражать до 90% света,падающего на них.
2)<span> Мнимое изображение возникает в результате пересечения воображаемых продолжений лучей. Действительное - реальных.
3) </span>Изображение предмета в плоском зеркале образуется за зеркалом, то есть там, где предмета на самом деле нет. Как это получается?<span>Пусть из светящейся точки S падают на зеркало MN расходящиеся лучи <span>SA </span>и <span>SB. </span>Отражённые зеркалом, они останутся расходящимися. В глаз, расположенный как <span>показано на рисунке, попадает расходящийся пучок света, исходящий как будто бы из точки <span>S1. </span>Эта т</span>очка является точкой пересечения отражённых лучей, продолженных за зерк<span>ало. Точка <span>S1 </span>называется мнимым изображением точки S потому, что из точки <span>S1 </span>свет не исходит. (не уверена)
4) </span></span><span>В отличии от диффузии, зеркальное отражение зависит от точки просмотра. Согласно Закону Снелла, свет, ударяющий о зеркальную поверхность, будет отражен под углом, который зеркально отражен углу падения света, что и делает угол просмотра очень важным. В действительности, диффузия и зеркальное отражение генерируется одинаковым процессом рассеивания света. Диффузия пребладает на поверхности, которая имеет так много шероховатостей и неровностей, относительно длины волны, что свет отражается во множество разных направлениях, от каждого маленького участка поверхности, с незначительными изменениями в угле поверхности. </span>
<span>Зеркальное отражение, с другой стороны, пребладает на поверхности, которая является гладкой, относительно длины волны. Оно подразумевает, что рассеянные лучи от каждой точки поверхности направлены почти в том же самом направлении, а не в разные стороны. Это зависит от размера деталей. Если шероховатость поверхности намного меньше чем длина волны падающего света, она кажется плоской и действует как зеркало. </span>
<span>Рассеянный (диффузный) свет более приятен для глаз, чем зеркально отражённый, он меньше утомляет. Различают матовые (диффузные) поверхности и зеркальные, одна поверхность может быть зеркальной и матовой для разных излучений.</span>
Надо перемножить вероятности НЕ перегорания всех ламп. Обозначим такую вероятность как g.
![g_1 = 1-p_1 = 1- 0.4 = 0.6\\ g_2 = 1-p_2 = 1- 0.5 = 0.5\\ g_3 = 1-p_3 = 1- 0.3 = 0.7 ](https://tex.z-dn.net/?f=g_1+%3D+1-p_1+%3D+1-+0.4+%3D+0.6%5C%5C%0Ag_2+%3D+1-p_2+%3D+1-+0.5+%3D+0.5%5C%5C%0Ag_3+%3D+1-p_3+%3D+1-+0.3+%3D+0.7%0A)
![g = g_1*g_2*g_3 \\ \\g = 0.5*0.6*0.7 = 0.21](https://tex.z-dn.net/?f=g+%3D+g_1%2Ag_2%2Ag_3+%5C%5C%0A%5C%5Cg+%3D+0.5%2A0.6%2A0.7+%3D+0.21)
Ответ: вероятность
![g = 0.21](https://tex.z-dn.net/?f=g+%3D+0.21)
S(5) = at^2/2 = 1*5^2/2 =12.5 м
S(10) = at^2/2 = 1*10^2/2 =50 м