Var n, n1, n2, n3: integer;
begin write('Введите трехзначное число: '); readln(n); if not ((n >= 100 ) and (n <= 999)) then writeln('Не верный вводд числа') else begin n1 := n div 100; n2 := n div 10 mod 10; n3 := n mod 10; writeln('1 - ', n3, n2, n1); writeln('2 - ', n3, n1, n2); writeln('3 - ', n2, n1, n3); end;end.
Ответ:
сместиться на (12, - 16)
Объяснение:
Сложим координаты по х и у (отдельно)
х = - 1 + 2 + 2 = 3
у = - 5 + (- 2) + 3 = - 5 - 2 + 3 = - 4
Умножим на количество повторений
х = 3 * 4 = 12
у = - 4 * 4 = - 16
После выполнения алгоритма
повтори 4 раз
сместиться на (-1, -5)
сместиться на (2, -2)
сместиться на (2,3)
конец
Чертёжник сместился на (12, - 16)
Значит весь алгоритм можно заменить на команду сместиться на (12, - 16)
<span>Оперативная память - в информатике - память, предназначенная для временного хранения данных и команд, необходимых процессору для выполнения им операций. Оперативная память передает процессору команды и данные непосредственно либо через кэш-память. Каждый байт оперативной памяти имеет свой индивидуальный адрес.</span>
512*2+64*0+8*1+1*4 = 1036
343*2+49*0+7*1+1*4 = 697
216*2+36*0+6*1+1*4 = 442
125*2+25*0+5*1+1*4 = 259
Объяснение:
^ знака нет, но выполняет свои действия, у себя в таблице ставьте его!