Относительные прилагательные:
Стеклянную - образовано от существит.стекло,суффиксальным способом - (стекл-корень,янн-суффикс,ую-окончание.)
Железную - образовано от существит.железо,суффиксальным способом -(желез-корень,н-суффикс,ую-окончание)
Дверную - образовано от сущесвит.дверь,суффиксальным способом -
(двер-корень,н-суффикс,ую-окончание)
Качественные прилагательные:
Младший(признак - возраст),огромный(,круглую,большую(признак-размер)правую(признак-пространства).
Орфограммы в приставках: подводный, сорвал, поход, побег, заречный, заход, ПОход, заречный,
В корне: холодок, о зиме, черный, завтрак, лопата, больной, весна, герой, паук, огонь, похоД, завтрак, лопата, паук,побеГ.
В суффиксе: крючок, зайчик, дружок, гвоздик.
Окончание: синего, о маме, о розе.
ПОхоД ( 2 орф.), ПОбеГ ( 2 орф.),бОлЬной ( 2 орф), ЗАреЧНый, ЗАхоД, гвоЗДИК ( 2 орф.) , ОгонЬ ( 2 орф.).
Переводы на «Меле»ПодписатьсяТеги по теме:видеоигрыкомпьютерные игрыжестокость
Жестокость в видеоиграх и их влияние на детей — одна из любимых тем политиков, прессы и активистов. Вот и Елена Мизулина считает, что игры-стрелялки стирают психологический барьер между реальностью и виртуальным миром и были придуманы для американских военных как часть тренировочного процесса. Но сказать наверняка, действительно ли такие игры делают подростков агрессивными, не может никто. Обозреватель игр Кич Стэнтон на страницах The Guardian объясняет, почему почти все исследования на этот счёт никуда не годятся и почему учёные никак не могут найти ответ на этот вопрос.
В 1976 году автоматы с видеоигрой Death Race изъяли из парка аттракционов в американском штате Иллинойс. Жалобы поступали на то, что в игре поощряется давить пешеходов: чем больше игрок задавит «гремлинов» (так назывались пешеходы), тем больше заработает очков.
Ответ:
Объяснение:
1) Маша играет в куклы .
2) Вася строит плот .
3) Кот Кузя гуляет во дворе .
Сложные.
1) Попугайчик поет , а собака гавкает .
2) Рома не понимает задание , а сосед смеется .
3)Папа рубит дрова , а Миша складывает их.