У Ани синяя по условию.
У Вари не белая (и не синяя, так как она у Ани). Значит, красная.
Остаётся одна белая флешка. Она у последней девочки: у Маши.
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9
1.взять миску
2.открыть холодильник
3.взять корм
4.закрыть холодильник
5.наложить корм в миску
6.поставить миску собаке
7.помыть миску после того как собака поела
8.вытереть мордочку собаке
9.конец