Ну например школьный дневник.
Он же описывает объекты (предметы) и их переменные параметры (оценки) .
<span>прекрасный пример</span>
Ты в условном операторе не указал что должно проверяться... И к тому же нет begin и end;. Также переменную t: string; сделай, так как иначе не выйдет.
У тебя:
<span>readln; <- к тому же не указал что надо писать.
</span><span>if t then <- что это такое? Ошибка.
writeln('Введите коеффициент "a"');
readln (a);
writeln('Введите коeффициент "b"');
readln (b);
writeln('Введите коeффициент "c"');
readln (c);
d := b*b-4*a*c;
Должно быть:
</span><span>program Pr1;
const
H = 'Здравствуйте, ';
var
a,b,c,d: real;
name, t: string;
Begin
writeln('Введите свое имя:');
readln(name);
writeln(H, name, ', вас приветствует программа-калькулятор квадратного уравнения' );
writeln('Введите коеффициент "a"');
readln (a);
writeln('Введите коeффициент "b"');
readln (b);
writeln('Введите коeффициент "c"');
readln (c);
d := b*b-4*a*c;
if d=0 then
begin
writeln ('X1,X2 =', (-b+sqrt(d)/(2*a)));
end;
if d<0 then
begin
writeln ('D<0, корней нет');
end;
if d>0 then
begin
writeln('D = ', b*b-4*a*c);
writeln ('X1 =', (-b+sqrt(d)/(2*a)));
writeln ('X2 =', (-b-sqrt(d)/(2*a)));
end;
writeln ('Хотите воспользоваться калькулятором еще раз? Введите T(Да)\F(Нет)');
readln(t);
t := t.ToLower;
if t = 'да' then
begin
writeln('Введите коеффициент "a"');
readln (a);
writeln('Введите коeффициент "b"');
readln (b);
writeln('Введите коeффициент "c"');
readln (c);
d := b*b-4*a*c;
end
else
writeln('Спасибо за использование!');
if d=0 then
begin
writeln ('X1,X2 =', (-b+sqrt(d)/(2*a)));
end;
if d<0 then
begin
writeln ('D<0, корней нет');
end;
if d>0 then
begin
writeln('D = ', b*b-4*a*c);
writeln ('X1 =', (-b+sqrt(d)/(2*a)));
writeln ('X2 =', (-b-sqrt(d)/(2*a)));
end;
end.</span>
Нужно задать вопрос любому из них: "Если бы ты отвечал на вопрос:"За какой дверью дракон", что бы ты ответил?" Если спросили честного, он и ответит так, как бы ответил. Если спросили лжеца, то он соврет относительно своего ответа, т.е. в любом случае ответит правдиво. Как бы двойной фильтр, результат которого для лжи и правды одинаков.
Истина это true почти во всех языках программирования,
а ложь это false.
суждение - это ввод данных,
а умозаключение - вывод данных.
1Ярлык<span>Файл, служащий указателем на объект, программу или команду и содержащий дополнительную информацию.
2 3 Чаще всего ярлыки создаются на рабочем столе для быстрого запуска программ, находящихся в «неудобных» местах.
4 ты можеш сохранить файл на флешку или на диск на котором больше места а ярлык скопировать на основной диск
5 удаляя ярлык ты удалеш только его не удаляя папку
8 кликаеш по любой открытой программе правая кнопка закрепить на панеле
</span>