Ну помимо функции зарядника магических вещей, он так нужен по квесту Подъём на рассвете вроде. Если Довакин становится вампиров, и хочет излечится, то он находит Фалиона в Морфале и тот ему говорит, принеси мне мол заполненный черный камень душ и я верну тебе человеческий облик.
"Бладскал" - уникальный двуручный меч из дополнения "Dragonborn" к игре Skyrim. Название переводится как "друг скаала" или "брат скаала" ("кровь скаала" = "побратим народа скаалов", "принятый в народ скаалов"). Он имеет красивую мерцающую текстуру и уникальные возможности при совершении силовой атаки (дистанционная "силовая волна", горизонтальная или вертикальная - смотря как взмахиваешь).
В дополнении "Bloodmoon" к игре "Morrowind" клинок с аналогичным названием так же встречался, но свойства его были куда менее эпичными (стандартный "удар холодом" и куча нежити, охраняющая клинок в гробнице - причём нежить появляется только когда кто-то посягнёт на клинок).
В пятой игре серии (Skyrim -> Dragonborn) клинок можно найти приблизительно в середине древней крипты "Бладскал" (вход в черте города "Воронья Скала"), не взять его невозможно - иначе из этой крипты не выбраться. С помощью клинка (точнее, с помощью его уникальной атаки) герою предстоит открыть врата с секретным замком (древние норды в целом и древние скаалы в частности были теми ещё затейниками...).
Стандартный клинок - двуручный, но есть плагины что бы сделать его одноручным.
Скачать-http://www.rutor.org/torrent/159353/ost-the-elder-scrolls-v-skyrim-4<wbr />cd-2011-mp3
Композитор-Jeremy Soule
Треки:
CD 1
- Dragonborn (3:58)
- Awake (1:35)
- From Past to Present (5:06)
- Unbroken Road (6:26)
- Ancient Stones (4:48)
- The City Gates (3:48)
- Silent Footsteps (2:53)
- Dragonsreach (2:23)
- Tooth and Claw (1:51)
- Under an Ancient Sun (3:44)
- Death or Sovngarde (3:02)
- Masser (6:06)
- Distant Horizons (3:55)
- Dawn (4:00)
- The Jerall Mountains (3:22)
- Steel on Steel (1:45)
- Secunda (2:05)
- Imperial Throne (2:23)
CD 2
- Frostfall (3:28)
- Night without Stars (0:43)
- Into Darkness (2:55)
- Kyne's Peace (3:52)
- Unbound (1:35)
- Far Horizons (5:33)
- A Winter's Tale (3:22)
- The Bannered Mare (2:30)
- The Streets of Whiterun (4:07)
- One They Fear (3:16)
- The White River (3:31)
- Silence Unbroken (2:24)
- Standing Stones (6:39)
- Beneath the Ice (4:16)
- Tundra (3:52)
- Journey's End (4:10)
CD 3
- Before the Storm (1:09)
- A Chance Meeting (3:12)
- Out of the Cold (3:04)
- Around the Fire (3:12)
- Shadows and Echoes (2:21)
- Caught off Guard (1:13)
- Aurora (7:23)
- Blood and Steel (2:12)
- Towers and Shadows (2:24)
- Seven Thousand Steps (1:08)
- Solitude (2:12)
- Watch the Skies (2:23)
- The Gathering Storm (2:55)
- Sky Above, Voice Within (3:59)
- Death in the Darkness (2:38)
- Shattered Shields (2:40)
- Sovngarde (3:38)
- Wind Guide You (9:05)
CD 4
- Skyrim Atmospheres (42:35)
Роза Сангвина - очередной даэдрический артефакт, который создал сам Сангвин. При использовании она призывает младшего даэдра, который атакует любого, кроме хозяина. По внешнему виду это необычный красивый посох. В плане использования и полезности - я сам практически не пользовал, младший даэдра слаб, посох приходится часто перезаряжать камнями душ. В общем, повесить на стойку оружия и созидать, не более :) ну и квест закрыть :) Всего посох вызывает дремору 13 раз на одной зарядке. С повышением уровня персонажа растет и призванный воин, но только до 46-го, а мы знаем, что уровней в Скайриме очень много уровней развития (280 полезных навыков, следовательно и полезных уровней также 280). Сам квест Вам выдадут в ближайшей таверне, когда достигните 14-го уровня развития. Данный очень увлекательный квест Вам выдаст Сэм Гевен. За его выполнение и получите Розу Сангвина.
Получить его можно в награду за выполнение квеста «Ходячий кошмар», если ГГ поддастся влиянию Вермины и прервёт ритуал изгнания Черепа Порчи в глубины Обливиона, убив тем самым жреца Мары, проводящего ритуал.