1. исходное число х
2.х+10
3. если (х+10)>20 то (х+10)-3
если (х+10)<20 то (х+10)+3
4.((х+10)+-3)+2
5. ответ:
например
1. число 5
2. 5+10=15
3.15+3=18
4.18+2=20
5. ответ 20
ИЛИ
1. число 15
2. 15+10=25
3. 25-3=22
4.22+2=24
5. ответ:24
Разбиваем справа налево по три разряда и записываем соответствующую восьмеричную цифру.
010 011 -> 23 (8)
#include <stdio.h>
int main()
{
int x, y, z, min, max;
printf("Введите x и y:\n");
scanf("\%d \%d", &x, &y);
if (x<y) min = x; else min = y;
if (x*y>x+y) max = x*y; else max = x+y;
printf("min = \%d max = \%d\n",min,max);
z = min+max;
printf("z = \%d",z);
system("pause");
return 0;
}
Пример:
<span>Введите x и y:
10 45
min = 10 max = 450
z = 460</span>
Ну, для того, чтобы сравнить эти 2 значение. Нужно обратиться непосредственно к словарю.
Чем отличаются данные от программы?
<span><u>Данные</u> могут обрабатываться человеком, которому принадлежат сами данные.
</span><u>Программа </u>Управление компонентами вычислительной системы и формирование среды для функционирования прикладных программ берёт на себя системное программное обеспечение<span>, наиболее важной составляющей которого является </span>операционная система<span>. То есть все делает компьютер.)
</span><span>Общее.
</span>Скорее всего, что у данных есть 2 типа - двоичные и текстовые. Ну, а так как программа часть компьютера, то эти типы и ей принадлежат.)
Двоичные данные обрабатываются только специализированным программным обеспечением<span>, знающим их структуру, все остальные программы передают данные без изменений.
</span>Ну, и.
С точки зрения программиста, данные — это часть программы, совокупность значений определённых ячеек памяти, преобразование которых осуществляет код. С точки зрения компилятора, процессора, операционной системы, это совокупность ячеек памяти, обладающих определёнными свойствами (возможность чтения и записи ), невозможность исполнения).
Если, что-то не так, то заранее извини.)