1. Экранирование внешних воздействий.
2. Вторичный источник питания
3. Основа для построения вычислительной системы
4. Часть, исполняющая код. Главная часть аппаратного обеспечения вычислительной машины.
5. Хранение выполняемого кода, входных и выходных данных. При выключении вычислительной машины освобождается.
6. Хранение и накопление данных.
7. Чтение и запись дисков
8. Преобразование графического образа в форму для вывода на монитор.
9. Обработка и вывод звука.
10. Охлаждение вычислительной машины.
program task;
var a,b,c,x:real;
begin
readln(a,b,c);
x:=sqrt(4*a*c+b);
writeln(x)
end.
Если выбрать начало системы отсчета на высоте Н и направление Х вверх, то:
Program z1;
var s,a,b:real;
begin
writeln('введите стороны прямоугольника');
readln(a,b);
s:=a*b;
writeln(s);
end.