var
z: integer;
begin
randomize;
z:=random (1000) -500;
writeln (z);
if z mod 3=0 then writeln (' число делится на 3')
else writeln (' число не делится на 3')
end.
256 символов можно закодировать 8 битами (2^8=256) = 1 байт
100 страниц * 30 строк * 60 символов * 1 байт = 180000 байт
216000 байт/мин = 216000/60 байс/сек = 3600 байт/сек
180000 байт / 3600 байт/сек = 50 секунд
Это называется число перестановок для трёх предметов.
Вычисляется через факториал числа предметов (произведение всех целых чисел от единицы до указанного):
Ответ: рисунки можно повесить шестью способами.
Почему так вычисляется, несложно понять, если перебрать варианты размещения рисунков:
1) на первое место мы можем поставить один из трёх рисунков (то есть тут возникает три варианта)
2) далее, в каждом из этих трёх вариантах, у нас останутся по два рисунка- значит, на второе место мы можем поставить либо один из них, либо другой (то есть, на этом этапе, каждый из трёх начальных вариантов размещения разветвляется на два варианта -получается всего 3*2 = 6 вариантов размещения
3) ну а далее, остаётся всего один рисунок -значит, на третьем месте получается только один вариант размещения последнего рисунка
Вот и выходит, что будет 3*2*1 = 6 вариантов.
Тип входных,то есть вводимых данных - integer(целые числа).
Тип выходных,то есть выводимых данных будет real,так как при нахождении среднего арифметического числа мы делим их сумму на 3.
Const n=12;
var c : array[1..n] of integer;
i : integer;
begin
writeln('Исходный массив:');
for i:=1 to n do begin
write('c[',i,']=');
readln(c[i]);
end;
writeln;
for i:=1 to n do write(c[i],' ');
end.
Пример:
<span>Исходный массив:
c[1]=15
c[2]=78
c[3]=20
c[4]=94
c[5]=37
c[6]=41
c[7]=72
c[8]=55
c[9]=86
c[10]=29
c[11]=89
c[12]=13
15 78 20 94 37 41 72 55 86 29 89 13</span>