--------------
Из всего этого спокойно выражаются углы.
------------------------
var s,a,b,c,ua,ub,uc,otn:real;
//-----------------
function arcsin(x:real):real;
begin
arcsin:=arctan(x/Sqrt(1-sqr(x)));
end;
//---------------------
function deg(x: real):real;
begin
deg:=round(1000*x*180/pi)/1000;
end;
//-------------
begin
readln(s,a,c);
ub:=arcsin(2*s/c/a);
b:=sqrt(sqr(a)+sqr(c)-2*a*c*cos(ub));
otn:=b/sin(ub);
uc:=arcsin(c/otn);
ua:=arcsin(a/otn);
writeln('альфа= ',deg(ua),'°');
writeln('бета= ',deg(ub),'°');
writeln('гамма= ',deg(uc),'°');
end.
0 умножить на 0=0
0+0=0 в первой скобке
Неважно, что получится во второй (хотя там 1) умножаем на 0 =0
Размерами и качествами.....
Кстати, TIFF качественный, но ОБЪЁМНЫЙ!
Все три объединил в одну. Смотри в приложении.