Если ты вводишь букву(а ты это знаешь), то просто выводи другую переменную с числовым значением.
164)
var a: array [1..10] of real;
i: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := sqr(a[i]);
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
<span>end.
169)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (A[i] < 0) then s := s + a[i];
end;
writeln(s);
<span>end.
172)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (A[i] <> 0) then s := s + 1;
end;
writeln(s);
<span>end.
174)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
b: real;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
b := b + a[i];
end;
b := b / 10;
for i := 1 to 10 do
begin
if (a[i] > b) then s := s + 1;
end;
writeln(s);
<span>end.
179)
var a: array [1..10] of real;
i, s: integer;
begin
for i := 1 to 10 do
begin
a[i] := random(100) - 50;
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
writeln('------------');
for i := 1 to 10 do
begin
if (i mod 2 = 0) then a[i] := sqr(a[i]);
writeln('[', i, '] => ', a[i]);
end;
<span>end.
Вроде так =)</span></span></span></span></span>
Алгоритм называется линейным<span>, </span>если<span>. он составлен так, что его выполнение предполагает многократное повторение одних и тех же действий</span>
Г) if x o then e: = 5 Я думаю что это так
если впереди и справа стена, закрасить клетку, повернуть влево и двигаться вперед.
если справа нет стены, повернуть направо и двигаться вперед.