Procedure ShellStr(var s: string);
{ сортирует символы строки методом Шелла }
var
i, j, n, step: integer;
c: char;
begin
s := Trim(s);
n := Length(s);
step := n div 2;
<span> while step > 0 do </span>
begin
<span> for j := n - step downto 1 do </span>
begin
i := j;
<span> while i <= n - step do </span>
begin
if s[i] > s[i + step] then
begin
c := s[i];
s[i] := s[i + 1];
s[i + 1] := c
end;
i := i + step
end
end;
step := step div 2
end
end;
procedure TrimNullsLeft(var s: string);
{ Усекает левые (незначащие нули) в строке s }
var
i, n: integer;
begin
i := 1; n := Length(s);
while (s[i] = '0') do i := i + 1;
s := Copy(s, i, n - i + 1)
end;
var
p: integer;
s, M, N: string;
f: text;
begin
Assign(f, 'input.txt');
Reset(f);
Readln(f, s);
Close(f);
Assign(f, 'output.txt');
Rewrite(f);
s := Trim(s);
p := Pos(' ', s);
M := Copy(s, 1, p - 1);
N := Copy(s, p + 1, Length(s) - p);
s := M + N;
ShellStr(s);
TrimNullsLeft(s);
Writeln(f, s);
Close(f);
Writeln('Программа завершила работу')
<span>end.</span>
2)
const
n = 20;
var
a : array [1..n] of integer;
b,i,num : integer;
begin
//Формирование массива пропускаю
readln (b);
nom := 0;
for i := 1 to n do //Поиск номера элемента
if a[i] = b then // , равного b
num := i;
if num <> 0 then
writeln ('Есть, его порядковый номер=',num)
else
writeln ('Нет');
end.
Виды носителей информации: ленточные (магнитная лента), дисковые, накопители на гибких магнитных дисках (дискета), накопители на жестких магнитных дисках (винчестер), накопители на оптических дисках (компакт-диск, оптические диски, магнитнооптические компакт-диски), электронные носители (флэш-память).
Преобразование (обработка) информации - это процесс изменения формы представления информации или её содержания.
Элементы окна paint: строка меню, набор инструментов, панель настройки, палитра, рабочая область, строка состояния.
Элементы окна word: строка заглавия, строка меню, панель инструментов, рабочая область, строка состояния.
Просто выполняем алгоритм для каждой из клеток.
Например, 4 клетка в пятом ряду: у неё сверху стенка, поэтому она двигается вправо, оттуда опять вправо, оттуда еще раз вправо и врезается в стенку после 6-й клетки.
4 клетка в третьем ряду: у ней сверху нет стенки, снизу есть, поэтому робот движется влево. Затем снизу нет стенки, а сверху есть, поэтому робот возвращается обратно, и всё повторяется.
6 клетка во втором ряду: у неё ни сверху, ни снизу нет стенок, поэтому она стоит на месте.
Клетки, начав с которых, робот разбивается помечены персиковым цветом, в них указано, о какую стенку он разбивается. Клетки, начав с которых, робот делает конечное число шагов, отмечены бледно-оранжевым цветом, в них указано, в какой клетке остановится робот. Зелёные клетки удовлетворяют условию, их на рисунке 6.