Program z1;
var x,y:real;
begin
read(x);
y:=6*sqr(x)+3*sqr(sqr(x)+1);
writeln(y);
end. (это если та двойка после скобок означает квадрат)
//писал на скорую руку, должно все правильно работать
var
a,plus,minus,d:integer;
c:array[1..50] of integer;
begin
plus:=0;
minus:=0;
for a:=1 to 50 do
c[a]:=random(20)-10;//заполняем массив рандомо
for a:=1 to 50 do//проверям условие
if ((c[a]>0) and (c[a]<>0)) then
plus:=plus + 1
else if ((c[a]<0) and (c[a]<>0)) then
minus:= minus + 1;
Writeln(plus,' ');//кол-во полож
Writeln(minus,' ');//кол-во отриц
if (plus>minus)then
Writeln('Положительных')
<span>else Writeln('Отрицательных');
</span>end.
Begin
for a:= 1 to 20 do
for b:= 1 to 20 do
for c:= 1 to 20 do
begin
if a*a+b*b=c*c then
writeln(a:4,b:4,c:4);
end;
<span>end.</span>
Var
a:array[1..6]of integer;
i,j,max:integer;
function mx(a,b:integer):integer;
begin
if a>b then result:=a else result:=b;
end;
begin
for i:=1 to 6 do
begin
a[i]:=random(20);
write(a[i]:4);
end;
writeln;
max:=a[1];
for i:=1 to 6 do
for j:=i+1 to 6 do
if mx(a[i],a[j])>max then max:=mx(a[i],a[j]);
writeln('max=',max);
<span>end.</span>
Варианты могут быть разные
1) берем черного кота
2) связываем лапы
3) мажем всю шкуру осветлителем
4) ждем положенное время, слушая непрерывное мявканье
5) смываем осветлитель с кота
6) размешиваем хну с кипятком
7) мажем всю шкуру кота
8) ждем положенное время, слушая непрерывное мявканье
9) смываем хну с кота
10) развязываем лапы
должен получиться рыжый кот
но лучше так не делать) гринпис не одобрит