Для не случайных чисел:
Код на C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
setlocale(LC_ALL, "Russian");
int array[100]; //инициализировали массив
int morethen51 = 0;
for(int i = 0; i < 100; i++){
array[i] = i; //Заполняем массив
}
for(int i = 0; i < 100; i++){
if(array[i] > 51){
morethen51++;
}
}
cout << "Чисел, которые больше 51: " << morethen51;
return 0;
}
каждний пассажир ждал поезд 2 часа
Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9
A = «Число 22 — чётное число» true (истина)<span>
B =«Волк — травоядное животное» f</span>alse (ложь)
Значения логического типа boolean занимают 1 байт и принимают
одно из двух значений, задаваемых предопределенными константами
True (истина) и False (ложь).
Запишем 110₂ как 6₈.
Тогда можно говорить, что нас интересуют числа 6₈, 16₈, 26₈, 36₈, ...
27₁₀ это 33₈, следовательно, нужно ограничиться набором чисел 6₈, 16₈, 26₈. Переведем их в десятичную систему и получим набор чисел 6, 14, 22.
Их сумма составит 42.
<u><em>Ответ: 42</em></u>