1)
var a,c:real; b:integer;
begin
for b:=2 to 7 do
begin
c:=cos((2*b+1)/2-1);
a:=0.4*c*c;
writeln('b = ',b,', a = ',a:5:3);
end;
end.
2)
var a,c:real; b:integer;
begin
b:=1;
while b<7 do
begin
b:=b+1;
c:=cos((2*b+1)/2-1);
a:=0.4*c*c;
writeln('b = ',b,', a = ',a:5:3);
end;
end.
3)
var a,c:real; b:integer;
begin
b:=1;
repeat
b:=b+1;
c:=cos((2*b+1)/2-1);
a:=0.4*c*c;
writeln('b = ',b,', a = ',a:5:3);
until b=7;
end.
Результат:
b = 2, a = 0.002
b = 3, a = 0.257
b = 4, a = 0.351
b = 5, a = 0.018
b = 6, a = 0.201
b = 7, a = 0.381
Выглядит просто :)
И так...
Допустим переменная 'a' = 15, заходим в цикл. Отнимаем от переменной 2. Если переменная 'a' больше 1, то повторяем цикл. И так до того момента пока от переменной не останется 0 или 1. Если переменная равна 0, это значит что переменная четная. А если 1, то переменная нечетная. И так делаем со всеми переменными :)
Начало
взять лопату
почистить снег
положить лопату
Конец
11111.11.<span>1100001 Вот как то так )</span>