350(6)=3*6^2+5*6^1+0*6^0
778(11)=7*11^2+7*11^1+8*11^0
1001001(3)=1*3^6+0*3^5+0*3^4+1*3^3+0*3^2+0*3^1+1*3^0
<span>10101101</span>(4)=1*4^7+0*4^6+1*4^5+0*4^4+1*4^3+1*4^2+0*4^1+1*4^0
Три ошибки, одна грубая.
Сравни своё решение и моё. (для Pascal ABC Net)
program prim; var a: array [1..10] of integer; i, z, max, min,nommax,nommin: integer; begin for i:=1 to 10 do a[i]:=Random(101); writeln (' исходный массив:'); for i:=1 to 10 do write (a[i], ' '); writeln; max:= a[1]; for i:=2 to 10 do if a[i]>max then begin max:= a[i];nommax:=i; end; writeln ('максимальный элемент=', max); min:= a[1]; for i:=2 to 10 do if a[i]<min then begin min:= a[i];nommin:=i; end; writeln ('минимальный элемент=', min); z:=a[nommin]; a[nommin]:=a[nommax]; a[nommax]:=z; writeln (' полученный массив'); for i:=1 to 10 do write (a[i], ' '); writeln; end.
Векторные рисунки используются для хранения высокоточных графических объектов(рисунков,чертежей и схем),для которых имеет значение сохранение чётких и ясных контуров.Векторные рисунки формируются из графических объектов(линия,прямоугольник,окружность),для каждого из которых задаются координаты опорных точек(например,для рисования окружности достаточно знать координаты её центра и радиус) и формулы рисования объекта.Для каждого объекта можно также указать цвет,толщину и стиль линии(сплошная,пунктирная и т.д.)его контура.екторные рисунки формируются из базовых графических объектов,для каждого из которых задаются координаты опорных точек,формулы рисования объекта,а также цвет,толщина и стиль линии его контура.остоиинством векторной графики является то,что векторные рисунки могут быть увеличены или уменьшены без потери качества .Это возможно,так как изменение размера рисунка производится с помощью простого умножения координат точек графических объектов на коэффициент масштабирования.Другое достоинство векторной графики - небольшой информационный объём файлов,содержащих растровые изображения.Векторная графика лежит в основе flash-анимации, популярной в настоящее время технологии создания анимации.Эта технология позволяет реализовать движение,плавно изменяя расположение,размер и цвет объектов на рисунке,а также показать плавное превращение одного объектв в другой.