Ответ:
1011₂ = 1*2⁰ + 1*2¹ + 0*2² + 1*2³ = 11₁₀
11₁₀ = 3*8⁰ + 1*8¹ = 13₈
11₁₀ = 11*16⁰ = B₁₆
255₈ = 5*8⁰ + 5*8¹ + 2*8² = 173₁₀
173₁₀ = 1*2⁰ + 0*2¹ + 1*2² + 1*2³ + 0*2⁴ + 1*2⁵ + 0*2⁶ + 1*2⁷ = 10101101₂
173₁₀ = 13*16⁰ + 10*16¹ = AD₁₆
15₁₀ = 1*2⁰ + 1*2¹ + 1*2² + 1*2³ = 1111₂
15₁₀ = 7*8⁰ + 1*8¹ = 17₈
15₁₀ = 15*16⁰ = F₁₆
CC₁₆ = C*16⁰ + C*16¹ = 204₁₀
204₁₀ = 0*2⁰ + 0*2¹ + 1*2² + 1*2³ + 0*2⁴ + 0*2⁵ + 1*2⁶ + 1*2⁷ = 11001100₂
204₁₀ = 4*8⁰ + 1*8¹ + 3*8² = 314₈
Программа находит значение переменной
s:=s+15
for k:=1 to 6 - 6 шагов
при каждом шаге к значению прибавляется 15,за 6 шагов прибавится 15*6=90
это число и выводится программой
Ответ: 90
Var A:array[1..10] of integer;
i: integer;
begin
randomize;
for i:=1 to 10 do begin
A[i]:=(random(101)-50);
writeln (A[i]);
end;
<span>end.
</span>
Диапазон чисел, которые можно записать данным способом, зависит от количества бит, отведённых для представления мантиссы и показателя. На обычной 32-битной вычислительной машине, использующей двойную точность (64 бита), мантисса составляет 1 бит знак + 52 бита, показатель — 1 бит знак + 10 бит. Таким образом получаем диапазон точности примерно от 4,94·10−324 до 1.79·10308 (от 2−52 × 2−1022 до ~1 × 21024). Пара значений показателя зарезервирована для обеспечения возможности представления специальных чисел. К ним относятся значенияNaN (Not a Number, не число) и +/-INF (Infinity, бесконечность), получающихся в результате операций типа деления на ноль нуля, положительных и отрицательных чисел. Также сюда попадают денормализованные числа, у которых мантисса меньше единицы. В специализированных устройствах (например GPU) поддержка специальных чисел часто отсутствует. Существуют программные пакеты, в которых объём памяти выделенный под мантиссу и показатель задаётся программно, и ограничивается лишь объёмом доступной памяти ЭВМ.
<span><span><span>
</span></span></span>