Var a,b,c:integer; x:char;
begin
repeat
write('a = '); readln(a);
write('b = '); readln(b);
write('c = '); readln(c);
if (a+b>c)and(a+c>b)and(b+c>a)
then writeln('Стороны могут образовать треугольник')
else writeln('Стороны не могут образовать треугольник');
writeln('Желаете повторить? (Y/N)');
readln(x);
until x='N';
end.
Пример:
<span>a = 3
b = 5
c = 4
Стороны могут образовать треугольник
Желаете повторить? (Y/N)
Y
a = 8
b = 1
c = 5
Стороны не могут образовать треугольник
Желаете повторить? (Y/N)
<span>N</span>
</span>
В качестве примера равномерного кода можно назвать ASCII-таблицу, где каждому из 256 символов сопоставлено двоичное значение от 00000000 до 11111111. Независимо от вероятности появления символа на его представление отводится 1 байт, или 8 бит. Как известно, национальные языки обладают большой избыточностью, то есть разницей между энтропией источника и максимально возможной энтропией, обусловленной равной вероятностью появления любого символа из алфавита. Например, избыточность русского языка составляет 70%, а английского – 50%. Это в частности означает, что некоторые буквы появляются в тексте гораздо чаще других и поэтому использовать равномерное кодирование нерационально.
При неравномерном кодировании часто встречающимся символам сопоставляются более короткие кодовые последовательности, редко встречающимся – более длинные. За счет этого удается значительно сократить объем файла без потерь информации. Существует несколько методов неравномерного кодирования, важнейших из которых является метод Шеннона-Фано.
Надеюсь понятно?
А - топология "шина"
В - смешанная("кольцо" и "шина")
С - топология "звезда"
D - топология "кольцо"
Е - топология "шина"
F - смешанная ("звезда" и "шина")
G - смешанная("кольцо", "звезда" и "шина")
<span>program noname;</span>
<span>uses crt;</span>
<span>var</span>
<span>V,m,P:integer;</span>
<span>begin</span>
<span>clrscr;</span>
<span>P:=1400;</span>
<span>V:=25*2*39;</span>
<span>m:=V*P;</span>
<span>writeln(m);</span>
<span>end.</span>