<span>По ссылке наверняка что-нибудь есть:
http://bfy.tw/EOx3</span>
var
a: real;
k: byte;
begin
writeln('1 - l okp.');
writeln('2 - r okp.');
writeln('3 - d okp.');
readln(k);
readln(a);
write('S = ');
case k of
1: writeln(sqr(a) / (4 * Pi):0:2);
2: writeln(Pi * sqr(a):0:2);
3: writeln(Pi * sqr(a / 2):0:2);
else writeln('?');
end;
end.
Камбуз
Кубрик
Склянки
Швартовы
Лкорь
Я в этом не особо разбираюсь
(если смотрит вверх, поворачиваем его на 45град на лево)
Треугольник
{
вперед (50);
лево (90);
вперед (50)
лево (135)
вперед (70.71)
} (прописали процедуру треугольника, отлично) (если не будут стороны стыковаться, то необходимо будет больше вперед сделать или наоборот меньше)
Квадрат (если вверх смотрит)
{
вперед 50
лево 90
вперед 50
лево 90
вперед 50
лево 90
вперед 50
лево 90
} (вот и процедура квадрата)
(теперь их походу нужно совмещать)
(допустим что мы стоим на середине поля)
начнем...
трегольник;
назад 35
право 90
вперед 2
налево 90
вперед 25
право 90
вперед 50
на лево 180
(прописуем процедуру квадрата: "квадрат;")
квадрат;
(дальше остальные три точно также)
вперед 50
право 90
вперед 60 (примерно, точно не скажу)
лево 90
(процедура квадрат)
квадрат;
вперед 90
лево 90
вперед 10(примерно, точно не скажу)
лево 135
(и процедура треугольника)
треугольник;
последний сам попытайся, а то я уже там почти запутался, главное запомни, перо подымешь, чтобы не видели каракули лишние, а опустишь лишь когда видишь что подходит где стоишь