1.Брюхоногие - волнообразные движения подошвы ноги
Крылоногие (вроде морского ангела) - взмахи "крыльями" - плавает
Брюхоногие - водометное (реактивное) движение.
Аргонавт и наутилус - еще движение вверх и вниз, меняя плавучесть наполненной газом раковины
Голожаберники и мелкие гастроподы - прикрепившись к поверхностной пленке - вместе с током воды
голожаберные могут немного плыть, слегка ундулируя плоской ногой
Осьминог - шагать и ползать с помощью щупалец
Гребешок - хлопая створками раковины
Роющие двустворчатые моллюски - используя сложные движения ноги заякориваются и подтягивают тело (под поверхностью грунта)
Личиночные состояния многих моллюсков - планктонная личинка - движение с помощью ресничек в толще воды
Прикрепившись к крупным животным - так путешествуют и паразитируют личинки пресноводных беззубок (двустворчатые) (глохидия называются)
<span>Некоторые кальмары могут как летучие рыбы разгоняться и вылетая из воды, планировать на значительные расстояния.
</span>
1. Мезофилл. Теневой лист- малая толщина Световой лист - большая толщина. Вывод- в связи с тем, что световой лист получает много света, мезофилл увеличивается. чтобы получить его как можно больше.
2 Губчатая ткань. Теневой - достаточно развита Световой - хорошо развита. Содержит крупные хлоропласты, которые получают свет пропущенный вышележащими клетками.
3. Стобчатая ткань. Теневой лист - нет, или очень плохо развита<span> Световой - есть, хорошо развита</span><span>. Столбчатая ткань располагается ближе к внешней стороне листа. и состоит из плотно подогнанных друг к другу клеток, у теневых листьев, она бы только мешала прохождению света к губчатой ткани.</span>
Он имеет приспособления присоски и ключья которыми цепляется за стенки кишечника(так солитер начинает наращивать головки)
Стебель,лист,почки образуют побег.
<span>Радиация может. Осколки атомов выбывают атомы из цепочек днк и нарушается процесс копирования информации гена. Информация копируется с ошибками, это похоже на то если взять программный код для компьютера и хаотично стереть некоторые знаки, потом программу запустить и посмотреть что получится.</span>