Программирование на СИ Робот может перемещаться в четырех направлениях( n- север, w - запад, s - юг, e - восток) и принимать пят
Программирование на СИ Робот может перемещаться в четырех направлениях( n- север, w - запад, s - юг, e - восток) и принимать пять цифровых команд : 0 - остановка, 1 - продолжать движение, -1 - движение реверсом, 2 - поворот направо, -2-поворот налево. Дан символ C - исходное направление робота и целое число N - посланная ему команда. Вывести направление робота после выполнения каждой полученной команды, вплоть до остановки.
int main() { int N; char c; printf("Исходное направление робота (n,w,s,e): "); scanf("%c",&c); printf("Команда (0,1,-1,2,-2): "); scanf("%d",&N); while (N != 0){ switch (N) { case 1 : break; case -1: switch (c) { case 'n' : c = 's'; break; case 'w' : c = 'e'; break; case 's' : c = 'n'; break; case 'e' : c = 'w'; break; }; break; case 2 : switch (c) { case 'n' : c = 'e'; break; case 'w' : c = 'n'; break; case 's' : c = 'w'; break; case 'e' : c = 's'; break; }; break; case -2: switch (c) { case 'n' : c = 'w'; break; case 'w' : c = 's'; break; case 's' : c = 'e'; break; case 'e' : c = 'n'; break; }; break; } printf("c = %c\n", c); printf("Команда (0,1,-1,2,-2): "); scanf("%d",&N); } return 0; }
Пример: <span>Исходное направление робота (n,w,s,e): n Команда (0,1,-1,2,-2): 2 c = e
Команда (0,1,-1,2,-2): 1 c = e
Команда (0,1,-1,2,-2): -2 c = n
Команда (0,1,-1,2,-2): -1 c = s
Команда (0,1,-1,2,-2): 0</span>
Program test; uses crt; var y,x:integer; begin textcolor(11); writeln('Введите x: '); readln(x); if x>2 then begin y:=x*x; writeln('Ответ: ', y) end else begin y:=4; writeln('Ответ: ', y); end; end.