ОЧень просто,нужно уметь считать. Открой клетку с цифрой от 1 до не помню.или открыть пустую клетку. В последнем случае рядом с ней откроется еще несколько (иногда много) клеток.
<span>Сделать ход в сапере в первый раз нужно наугад, но остальные ходы должны быть правильно просчитаны.</span>
Опрератор ввода:
Read (значение следующего данного считывается с этой же строчки);
Readln (значение следующего данного считывается с новой строчки)
Опрератор вывода:
Write (выводит информацию и оставляет курсор в той же строке)
Writeln ( выводит информацию и переводит курсор на следующую строку)
Writeln (...) (выводит пустую строку
1) 1
2) 3
3) 2
4)если там один ответ то 2,если допускается несколько то 1 и 2
5) овал
6) 2
7) 2
8) 3
9)<span>Литерный тип обозначается именем </span>char<span> (от слова </span><span>character </span><span>- символ, знак).
</span>Значением переменной литерного типа является один символ из набора символов, определяемого конкретной реализацией. для любого набора символов (литер)все символы фиксированы и упорядочены;<span><span>включены все прописные буквы латинского алфавита от <span>A </span>до<span> Z</span>; это множество упорядочено по алфавиту;</span>включены десятичные цифры от 0 до 9; это множество по возрастанию цифр и связано;<span>если в реализации допускаются строчные латинские буквы от <span>a </span>от z, то они должны быть упорядочены по алфавиту;</span>включены такие символы, как пробел, запятая, точка и др.;</span><span>отношение порядка между двумя символами множества значений типа char должно быть таким же, как и между их порядковыми номерами.</span>ТАК ЧТО СКОРЕЕ ВСЕГО ЭТО БУДЕТ ОТВЕТ 1 И 2
10) 3
11 ) 3
<span>На доске по строчечке </span>
<span>Разместились кнопочки </span>
<span>Догадайтесь мальчики </span>
<span>Как здесь тыкать пальчиком? (Клавиатура) </span>
<span>Нет, она – не пианино, </span>
<span>только клавиш в ней – не счесть! </span>
<span>Алфавита там картина, </span>
<span>знаки, цифры тоже есть. </span>
<span>Очень тонкая натура. </span>
<span>Имя ей ...(Клавиатура). </span>
<span>То-то радость, то-то смех </span>
<span>На бумаге, без огрех, </span>
<span>Из какой коробки лезет </span>
<span>Текст на удивленье всех? </span>
<span>(Принтер) </span>
<span>По ковру зверек бежит, </span>
<span>То замрет, то закружит, </span>
<span>Коврика не покидает, </span>
<span>Что за зверь, кто угадает? </span>
<span>(Мышка) </span>
<span>Не зверушка, не летаешь, </span>
<span>а по коврику скользишь </span>
<span>и курсором управляешь. </span>
<span>Ты – компьютерная...(Мышь). </span>
<span>Чудо-юдо чемодан </span>
<span>Лампа, кнопка да карман. </span>
<span>Он окутан проводами </span>
<span>Словно город Амстердам. </span>
<span>(Системный блок) </span>
var a,b,c:integer;
begin
readln(a,b,c);
if((a=b)or(b=c)or(c=a)) then writeln(':)') else writeln(':(')
end.