У этих игр очень простая стратегия. Запомните её один раз и будете решать любые подобные задачи.
Пусть дано P предметов и за ход можно брать от 1 до n предметов.
Вычисляем "магическое число" М = n+1.
Находим остаток целочисленного деления P на M - он покажет, сколько спичек надо взять при первом ходе для выигрыша. Если 0 - то игрок, делающий ход первым, проигрывает. Выигрышная стратегия проста. Если противник взял k предметов, мы берем M-k.
Рассмотрим задачу 1.
P=25, n=4
М=n+1=5, P/M дает в остатке 0 - игрок, делающий ход первым, проигрывает.
Выигрышная стратегия: брать 5-k предметов, оставляя противнику 20, 15, 10 и 5 предметов.
Рассмотрим задачу 2.
P=107, n=2
M=n+1=3, P/M дает в остатке 2 - игрок, делающий ход первым, берет 2 предмета и выигрывает.
Выигрышная стратегия: брать 3-k предметов, оставляя противнику 105, 102, 99, 96, ... предметов.
Ответ:
Большой, просторный, светлый дом.
Ребят хороших много в нём.
Красиво пишут и читают.
Рисуют дети и считают...(школа)
Загремел на небе гром,
Сотрясается весь дом
Я зажмурила глаза.
Что на улице...(Гроза)
Он в лесу ночами рыщет,
Пропитанье себе ищет.
Страшно слышать пасти щелк…
Кто в лесу зубастый...(Волк)
Ответ:
это рамка у меня получилось
Объяснение
procedure Stars(str: integer);
var
i:integer;
begin
for i:=1 to str do
write('*');
end;
1) Конец
2) Это термин в Паскале ( <span>readln(x) читает вводимую с клавиатуры строку в переменную х и переносит курсор на следующую строку )</span>
3) Отличие процедуры Writeln от оператора Write заключается в том, что Writelnпосле вывода сообщения на экран переводит курсор на другую строку.
1. Так, как глубина цвета 16 бит, то на хранение информации о цвете 1 пикселя требуется 2 Байта
2. Найдем количество пикселей:
2*1024*1024 / 2 = 1048576 Пикселей