Я же писала:
(Oldschool) Сейчас на .css всё не совсем так. Но:
1) Поле ввода текста <INPUT type=text> представляет собой прямоугольное поле, предназначенное для ввода одной строки текста.
2) Флажки <INPUT type=checkbox>, или кнопки с независимой фиксацией, служат для многокомпонентного выбора.
3) Контейнер <SELECT>…</SELECT> используется для создания раскрывающегося списка
4) Контейнер <TEXTAREA>…</TEXTAREA> задает многострочное текстовое окно.
1. Сортировка - разложить карточки с номерами одноклассников по алфавиту.
Вычисление - Шерлок Холмс. С помощью логических вычислений он раскрывал преступления.
Кодирование - Азбука морзе
2. <span>В передаче информации всегда участвуют две стороны: есть источник и есть приемник информации. Источник передает (отправляет) информацию, а приемник ее получает (воспринимает) </span>
Var i:integer;
begin
i:=1;
repeat
writeln(i, i*i:4);
i+=1;
until i=16;
end.
1100
* 1000
= 1100000
10110,11
* 1010,10
=11100011,101110
Пусть чертежник изначально стоял в точке (0;0).
Выполняем алгоритм:
сместиться на(-3;-6) - чертежник будет в точке (-3;-6)
Дальше идет цикл, выполняющийся три раза.
Пусть команда1 будет такой: сместиться на(x;y).
Тогда за один проход цикла чертежник будет в точке (x+2+3;y-5+3)=(x+5;y-2)
За три прохода цикла чертежник будет в точке (3(x+5);3(y-2))=(3x+15;3y-6)
и не забываем, что до цикла, чертежник был в точке (-3;-6):
(3x+15-3;3y-6-6)=(3x+12;3y-12)
И теперь ему надо вернуться в исходную точку, т.е в точку (0;0).
3x+12=0
3x=-12
x=-4
3y-12=0
3y=12
y=4
При x=-4 и y=4 чертежник из точки (3x+12;3y-12) попадет в точку (0;0).
Ответ: 4) Сместиться на (-4;4)