#include<iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
void startTimer(int ms) {
clock_t end_time = clock() + ms * (CLOCKS_PER_SEC / 1000);
while (clock() < end_time) {}
}
int main () {
cout << "Waitig for 5 seconds..." << endl;
startTimer(5000); // 5s -> 5000ms
cout << "5 seconds left.";
cin.ignore();
return 0;
}
15 вершин, полный граф, (т.е. есть всевозможные связи)
связей = n*(n-1)/2 = 15*14/2 = 105
Если связи убирать случайно
Связный граф - вершины должны быть соединены хоть раз. Для 15 вершин должно быть 15-1=14 связей
Несвязным граф точно будет если связей 13 и меньше
105 - 13 = 92 связи нужно убрать
Если связи убирать целенаправленно
То тогда нужно отсоеденить одну вершину. Всего вершин 15, и каждая связана с 14 остальными вершинами. Если мы уберем эти 14 связей, то 15 вершинный граф перестанет быть связным
Ответ 14
Const
n = 5;
var
a,b : array [1..n] of integer;
i,s,k1,k2,max,min : integer;
begin
for i := 1 to n do
readln (a[i]);
for i := 1 to n do
writeln (i,')elem = ',a[i]);
end.
begin
for i := 1 to n do
a[i] := i * 3;
for i := 1 to n do
writeln (i,')elem = ',a[i]);
end.
begin
s := 0;
for i := 1 to n do
begin
readln (a[i]);
s := s + a[i];
end;
writeln (s);
end.
begin
k1 := 0;
k2 := 0;
for i := 1 to n do
begin
readln (a[i]);
if a[i] > 0 then
k1 := k1 +1;
if a[i] < 0 then
k2 := k2 +1;
end;
writeln ('+ ',k1);
writeln ('- ',k2);
end.
begin
k1 := 0;
k2 := 0;
for i := 1 to n do
begin
readln (a[i]);
if (a[i] > 0) and (i mod 2 = 1) then
k1 := k1 +1;
if (a[i] < 0) and (i mod 2 = 0) then
k2 := k2 +1;
end;
writeln ('+ ',k1);
writeln ('- ',k2);
end.
begin
for i := 1 to n do
begin
readln (a[i]);
if a[i] < 0 then
b[i] := sqr (a[i]);
if a[i] > 0 then
b[i] := a[i] * a[i] * a[i];
end;
for i := 1 to n do
write (a[i],' ');
writeln ();
for i := 1 to n do
write (b[i],' ');
end.
begin
for i := 1 to n do
readln (a[i]);
max := a[1]; min := a[1];
for i := 2 to n do
begin
if a[i] > max then
max := a[i];
if a[i] < min then
min := a[i];
end;
writeln ('max=',max);
writeln ('min=',min);
end.
begin
for i := 1 to n do
readln (a[i]);
writeln ('found :');
readln (s);
k1 := 0; k2 := 0;
for i := n downto 1 do
if a[i] = s then
begin
k1 := k1 + 1;
k2 := i;
end;
writeln ('k=',k1);
writeln ('i=',k2);
<span> end.
Бери те переменные, которые используются в конкретной программме.</span>
СРЗНАЧ(B2:D2) = (b2 + c2 + d2)/3 = 6
СУММ(B2:E2) = b2 + c2 + d2 + e2 = 20
b2 + c2 + d2 = 6*3 = 18
b2 + c2 + d2 + e2 - (b2 + c2 + d2) = 20 - 18 = e2 = 2
Ответ: значение ячейки e2 равно 2.
Ответ:
Думаю, в данном случае это будет сценарий игры, поскольку по нему игроки должны идти, если игра является линейной.