Нужно отметить, что символически изображённый рыцарь - это сплошные доспехи. Поэтому во время создания логотипа "рыцарь" мы можем ограничиться его головой, облачённой в металлические доспехи. Так наш значок будет выглядеть простым, компактным и не перегруженным.
Первый этап. Нарисуем внешний контур рыцаря (его, как мы сказали, головы). Это будет выглядеть вот так:
Второй этап. Теперь забрало и прорези для глаз. Вот они:
Третий этап. Можно нарисовать несколько полосочек, символизирующих отверстия для дыхания и голоса в забрале. В отделе шее доспехи можно сделать профильными, более объёмными. Эмблема рыцаря готова:
Логотип, который можно будет назвать либо "24 часа", либо "круглосуточно", можно изобразить так:
Первый этап. Нарисуем незамкнутую окружность. Это контур нашего часового циферблата. Его незамкнутость объясняется тем, что мы на свободном месте можем сделать надпись "24 часа" или просто "24". В левой стороне этого контура можно нарисовать аккуратную стрелочку, которая бы показывала направление "по часовой стрелке", то есть обозначала бы движение времени:
Второй этап. Теперь сам циферблат. Цифры рисовать необязательно, можно вместо них пометить часы чёрточками или точками. Не забудем о минутной и часовой стрелках:
Третий этап. А теперь та надпись, ради которой задумывалась вся эмблема, это число "24":
Cadillac.
семейный герб шевалье Антуана Ломэ де ля Мота Кадийяка. Заложил в 1701 году город Детройт (США) - столица американской автомобильной промышленности. Хотя к этой машине он не имеет никакого отношения.
Это название выбрал инженер Генри Лиланд для своей компании. Организовал он ее в 1903г. на остатках первого и неудачного предприятия Генри Форда.
Для подобного логотипа достаточно будет изобразить лицо оператора. Допустим, у нас будет оператором девушка со стрижкой, соответствующей волосам девушки.
Первый этап. Контур лица (овал) и контур волос. Приблизительно так:
Второй этап. Две чёрточки обозначат плечи девушки-оператора. И ещё хотелось бы удлинить волосы, чтобы они не были похожими на котелок. Вот так:
Третий этап. Настало время воротничка и микрофона. Вот таким образом:
Завершение рисования символа оператора или диспетчера. Нужно изобразить глаза, которые можно заменить примитивно: либо точками, либо коротенькими чёрточками. Например, так:
Знаки, которые обозначают понятия "яд", "токсично" и "ядовито", должны как-то привлекать внимание и быть понятными. Функцию привлечения внимания нередко выполняет яркий цвет, но если изобразить подобный символ, касающийся ядов, обыкновенным (простым) карандашом, то нужно внести в него характерный элемент, который я покажу ниже.
Первый этап. Изобразим посудину, напоминающую колбу. Вот так:
Второй этап. Теперь оформим верхнюю часть колбы, создав впечатление плотно закупоренной пробки:
Третий этап. Для того, чтобы зритель понимал, что в колбе содержится яд, нарисуем подобие черепа, как это принято на логотипах такого свойства:
Рисунок готов, этапы показаны.