1) сделать маленькие лепешки. 2) положить в эти лепешки начинку и залепить. 3) положить их на сковородку и пожарить
Способы задания алгоритма.
— словесная (запись на естественном языке);
— графическая (изображения из графических символов);
— программная (тексты на языках программирования).
Тут все достаточно просто.
Вычитать 4 из 2 смысла нет: получим -2 и что с ним дальше делать?
Возведя -2 в квадрат, получим 4, но зачем 4 получать за две команды, когда можно сразу возвести исходную двойку в квадрат? А дальнейшее вычитание даст -6, квадрат -6 это 36, что никак не напоминает 64.
Поэтому первая команда - это "возведи в квадрат" и мы получим 4.
Из 4 вычитать 4 смыла никакого: получим ноль и дальше что? В квадрат возводить его смысла нет, вычитать еще 4 - будет -4 - и зачем оно нам, когда у нас 4 и так есть? Так что остается опять только "возведи в квадрат". Получаем 16 и это была вторая команда.
Вот 16 в квадрат возводить уж точно смысла нет: зачем нам 256, когда идем к 64? Так что теперь - только "вычти 4". Получим 12.
С 12 такое же рассуждение, 144 - это много. Опять "вычти 4" и получили 8.
Отлично, последняя команда "возведи в квадрат" и мы получили 64!
Ответ: 11221
//PascalABC.NET
//Версия 3.3, сборка 1634 (14.02.2018)
1 способ
begin
var a:=ReadArrInteger(3);
a:=a.Sorted.Reverse.ToArray; a.Println;
end.
2 способ
begin
var (a,b,c):=ReadInteger3('Введите 3 числа->');
if (a>b) and (b>c) then begin Println(a,b,c); exit; end;
if (a>c) and (c>b) then begin Println(a,c,b); exit; end;
if (b>a) and (a>c) then begin Println(b,a,c); exit; end;
if (b>c) and (c>a) then begin Println(b,c,a); exit; end;
if (c>a) and (a>b) then begin Println(c,a,b); exit; end;
if (c>b) and (b>a) then begin Println(c,b,a); exit; end;
end.