Внешний накопитель ( он же повербанк) является ,, переносной зарядкой". Его часто используют, если отправляются в путешествие туда, где нет розеток, например в поход в лес.
Но и количество запасённой энергии бывает разным, это зависит и от размера внешнего накопителя.
Var a,b,s1,s2,s3:integer;
begin
readln(a,b);
s1:=a div 100 + b div 100;
s2:=(a div 10 mod 10)+(b div 10 mod 10);
s3:=a mod 10 + b mod 10;
writeln('s1 = ',s1,' s2 = ',s2,' s3 = ',s3);
if (s1>s2) and (s2>s3)
then writeln('Последовательность убывающая')
else writeln('Последовательность неубывающая');
end.
Пример:
972 761
s1 = 16 s2 = 13 s3 = 3
Последовательность убывающая
В задании не указано - требуется ли использовать форму или нет. Вариант документа с формой:
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT>
<!--
function btnClick(n)
{
if (n>5) r=n*n;
else if (n<5) r=n-2; else r=Number(n)+1;
document.frm.res.value=r;
}
//-->
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Документ с JavaScript</H1>
<FORM name=frm>
Введите число
<INPUT type=text name=num size=5 value=0>
<INPUT type="button" name="bt" value="Щелкни здесь!"
onClick="btnClick(num.value);">
Результат:
<INPUT type=text name=res size=5 value=0>
<BR><INPUT type=reset VALUE="Сброс">
</FORM>
</BODY>
</HTML>
Дан объём графического файла V=100 Кбайт = 10² * 2¹³ бит
количество пикселей в изображении 320*640 = 10 * 2⁵ * 10 * 2⁶ = 10² * 2¹¹ (пикселей)
1) у нас есть объём файла и количество пикселей
найдём, сколько бит приходится на 1 пиксель
для этого объём делим на количество пикселей
(10² * 2¹³)/(10² * 2¹¹) десять в квадрате сокращаются,
остаётся 2¹³/2¹¹
по свойству степеней 2¹³⁻¹¹ = 2² = 4 бит (вес 1го пикселя)
кол-во цветов - I
вес пикселя = 2 в степени I
2 в степени I = 4
I = 2
2 цвета в палитре
2) Если увеличить кол-во цветов в палитре в 4 раза, то объём файла это произведение кол-ва пикселей на их вес
вес пикселя от изменения количества цветов увеличится так 2 в степени (4*2), то есть 2⁸ = 256 (бит для одного пикселя)
следовательно объем = 256*320*640
найдём его в кбайтах (256*320*640)/8*1024 = 6400 кбайт
Объем изменится в 64 раза