1)Процессор отвечат за все процессы твоего компьютера и ренденринг изображения, мощность процессора характеризуется Гигагерцами(Ггц) и Мегагерцами(Мгц)
2)В команде процессора (реестре) хранится вся информация твоего компьютера,
4)Внутренняя память (оперативная) предназначена для временного хранения всех данных ваших действий и входящей и исходящей информации, если бы не было оперативной памяти процессор не мог бы быть мультизадачным.
5)Емкость оперативной памяти влияет на производительность и сильно, ведь какая то любая часть окна, например ваш браузер занимает какое то количество оперативной памяти, а многие современные игры требуют как минимум 6 гигабайт оперативной памяти. Внутренняя память должна быть у каждого компьютера...
<span>Программа для создания презентаций, являющаяся частью M</span>icrosoft Office<span> и доступная в редакциях для операционных систем Windows</span><span> и Mac OS</span><span>. Материалы, подготовленные с помощью PowerPoint предназначены для отображения на большом экране — через проектор</span><span>, либо телевизионный экран большого размера
Всё на Вики есть...
</span>
Открываешь любую документацию по HTML немного изучаешь и делаешь примитивную страницу
{ Пример программы для процедуры FloodFill }
<span>Uses Graph,Crt; </span>
<span>Var Gd, Gm : Integer; </span>
<span>Begin </span>
<span>Gd:=Detect; </span>
<span>InitGraph(Gd, Gm, ''); </span>
<span>If GraphResult <> grOk Then Halt(1); </span>
<span>SetColor(GetMaxColor); </span>
<span>Circle(50, 50, 20); </span>
<span>FloodFill(50, 50, GetMaxColor); </span>
<span>Readkey; </span>
<span>CloseGraph; </span>
<span>End. </span>
<span>Procedure FloodFill(X, Y : Integer; Border : Word); </span>
<span>Закрашивает замкнутую область, используя текущие стиль и цвет закраски. </span>
<span>Procedure SetFillStyle(Pattern : Word; Color : Word); </span>
<span>Устанавливает цвет и стиль закраски. </span>
<span>Procedure SetColor(Color : Word) </span>
<span>устанавливает текущий цвет, </span>
Упражнение 3
1. 1-2
2. 2-1
3. 3-3
Упражнение 4
1. 1-4
2. 3-1
3. 2-3
4. 4-2