Вообще-то в первую очередь подразумеваются электронные таблицы
Все остальные элементы есть аспектами этих таблиц
Int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{<span>
int s, rashod, ben;</span>
<span> printf("Расстояние до дачи (км): \n", s);</span><span>
printf("Расход бензина ( литров на 100 км пробега): \n", rashod);</span><span>
printf("Цена литра бензина (руб.): \n", ben);</span><span>
printf("Поездка на дачу и обратно обойдется в \n", (2*s/100)*rashod*ben);</span>
<span> return 0;
</span><span>}
s - расстояние
rashod - расход
ben - цена 1 литра</span>
На одно число отведено 5 бит
всего чисел 2^5=32 => K=32
Program D1KPxx18;
uses crt;
var
x,y,a:real;
label 1,2,3,4;
begin
4:writeln('Выберите что вам нужно: 1-синус числа, 2-косинус числа, 3-выход');
read(a);
if a=1 then
goto 1;
if a=2 then
goto 2;
if a=3 then
goto 3;
1:begin
writeln('Введите "х"');
read(x);
y:=sin(x);
writeln('Синус "х" равен ',y);
writeln('Ещё? 1-No, 2-Yes');
read(a);
if a=2 then goto 4
else goto 3;
end;
2:begin
writeln('Введите "х"');
read(x);
y:=cos(x);
writeln('Косинус "х" равен ',y);
writeln('Ещё? 1-No, 2-Yes');
read(a);
if a=2 then goto 4
else goto 3;
end;
3:writeln('Пока!');
<span>end.
Программа основана на метках, перемещая метки можно переходить к разным местам программы, тем самым использую их как меню... это если я правильно понял что именно значило:"Организовать меню")))
</span>
1)кассета
2)может папирус
3)дискета
4)флеш
5)винчестер