1)
var max, min, i, n : integer;
a : array [1..255] of integer;
BEGIN
// ввод массива
read(n);
for i := 1 to n do
read(a[i]);
// то, что в блок-схеме
max := a[1]; min := a[1];
for i := 2 to n do begin
if a[i] < min then
min := a[i]
else if a[i] > max then
max := a[i];
end;
write(min, ' ', max);
END.
2) Если k - это любое число >= 1, то значения элементов массива сдвинутся на 1 влево. К примеру, если k = 1, то a[1] = 12, a[2] = 5, a[3] = 8 и так далее
Ну смотри. 16 цветов это комбинаций должно быть. Считаем количество комбинаций по битам: 2,4,8,16. Значит цвет кодируется 4 битами.
<span>Пикселей у нас 640х250 = 160000. Каждому нужен цвет. Значит, 160000 х 4 = 640000 бит. Переводим в килобайты 640000 / 8 / 1024 = 78, 125 кбайт. Считай, 80 кбайт. </span>
В языке Pascal тип данных string предназначен для хранения строковых величин.
Здесь используется функция Math.Pow, которая принимает два параметра: само значение и степень. Так как ты хочешь кубический корень, то степень будет выглядеть как дробь 1/3. Но C# устроен так, что 1 и 3 - это числа типа int. Ясное дело, что поделив int на int мы получим ничего другое, как int. А это значит, что: 1/3 = 0, так как мы не можем целочисленно поделить 1 на 3. Поэтому тебе нужно явно указать, что хотя бы одно из чисел в данной дроби типа double, то есть имеет десятичную запись (3.1415, 1.00001, 3.0). Вернёмся к определению функции:
Math.Pow(double x, double y), где x - значение, y - степень. x может быть любым типом - int, double и так далее; компилятор сам приведёт к нужному типу. А вот переменная y уже играет роль. В твоей программе:
x = m * Math.Tan(t) + Math.Abs(c * Math.Sin(t))
y = 1.0/3, либо 1/3.0, либо же 1.0/3.0, но ни в коем случае не 1/3 - у тебя всегда в ответе будет (значение)⁰ = 1