Речь о Псковской области. страны-соседи Белоруссия, Эстония, Латвия. Псковское и Чудское озеро. основная сельхозкультура - картофель.
Прежде чем перейти к перечислению возможных видов перемещений, стоит подумать о том, в каком виде могут существовать объекты игрового или компьютерного мира. В зависимости от этого можно выделить:
Отдельный объект. Наиболее часто встречающийся способ реализации, когда движущийся объект является представителем отдельного класса(Mob), а на уровне они хранятся в массиве этого класса (Mobs[]). Чаще всего используют динамические массивы. Таким образом, доступ к конкретному мобу обеспечивается обращением к элементу массива (Mobs[15].DoSomething). Это весьма удобно, хотя при очень больших значениях массива возникают трудности в просчетах взаимодействий объектов друг с другом, и требуется дополнительная оптимизация этого просчета.
Объект может быть состоянием мира. Например, если создать двумерный массив значений (bool Map[][]), то наличие или отсутствие в этой клетке объекта может задаваться состоянием ячейки массива (если в клетке 15,10 есть объект, то Map[15][10] = true). По такому принципу реализована игра «Life».
Можно применять смешанные способы. Когда массив отдельных объектов дублируется двумерным массивом на карте, куда может заноситься не только маркер наличия или отсутствия персонажа в клетке, но и его id или указатель, чтобы можно было легко к нему обратиться в общем массиве.
1.кораллы
2.Тальк
3.возможно пресная или солёная вода.
<em>материк- обширное пространство суши омываемое марями и океанами
</em>
Границы и береговая линия. Атлантический океан делится на северную и южную части, граница между которыми условно проводится по экватору. С океанографической точки зрения, однако, к южной части океана следует отнести экваториальное противотечение, располагающееся на 5-8° с.ш. Северная граница обычно проводится по Северному Полярному кругу. Местами эта граница отмечена подводными хребтами. В Северном полушарии Атлантический океан имеет сильно изрезанную береговую линию. Его относительно узкая северная часть соединяется с Северным Ледовитым океаном тремя неширокими проливами. На северо-востоке Девисов пролив шириной 360 км (на широте Северного Полярного круга) соединяет его с морем Баффина, относящимся к Северному Ледовитому океану. В центральной части, между Гренландией и Исландией, находится Датский пролив шириной в самом узком месте всего 287 км. Наконец, на северо-востоке, между Исландией и Норвегией, располагается Норвежское море шириной ок. 1220 км. На востоке от Атлантического океана отчленяются две глубоко вдающиеся в сушу акватории. Более северная из них начинается Северным морем, которое восточнее переходит в Балтийское море с Ботническим и Финским заливами. Южнее имеется система внутриконтинентальных морей - Средиземного и Черного - общей протяженностью ок. 4000 км. В Гибралтарском проливе, соединяющем океан со Средиземным морем, имеются одно под другим два противоположно направленных течения. Более низкое положение занимает течение, направляющееся из Средиземного моря в Атлантический океан, поскольку средиземноморские воды вследствие более интенсивного испарения с поверхности характеризуются большей соленостью, а следовательно, и большей плотностью. В тропическом поясе на юго-западе Северной Атлантики расположены Карибское море и Мексиканский залив, соединяющийся с океаном Флоридским проливом. Побережье Северной Америки изрезано небольшими заливами (Памлико, Барнегат, Чесапикский, Делавэр и пролив Лонг-Айленд); на северо-западе находятся заливы Фанди и Св. Лаврентия, пролив Белл-Айл, Гудзонов пролив и Гудзонов залив.