Цитата Из Вик.ипедии: "Правило шифрования '<span>Атбаш</span><span>' состоит в замене i</span><span>-й буквы алфавита буквой с номером n - i + 1</span><span>, где n</span> — число букв в алфавите".
На самом деле, n - i — смещение относительно первой буквы, которое будет иметь i-тая в алфавите буква после шифровки. Для того, чтобы получить номер буквы, нужно прибавить к смещению порядковый номер первой буквы. В случае с обычным алфавитом — 1. (А ещё можно делать наоборот: искать отрицательное смещение и прибавлять номер последнего элемента)
С программой все чуть-чуть посложнее (но не так, чтобы сильно). Номер символа в ней определяется не положением в алфавите, а используемой кодировкой. Обычно, символы идут в таблице кодировки друг за другом, но есть и исключения. Например, буква "ё" обычно идет отдельно от остального алфавита.
Программа читает стандартный ввод (клавиатура) построчно.
Если буквы латинские, достаточно простой арифметики с кодами символов и перевод результата в символьных формат.
Для русских символов выделена переменная, содержащая алфавит в правильном порядке (хотя можно было бы извернуться и решить первым способом, но зачем?). Если символ подходит входит в один из двух алфавитов, то шифруется. Нет - выводится без изменений.
Программа будет работать до тех пор пока не будет введен символ с кодом 0 (Ctrl + @).
//////////////////////////////
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Brainly {
class Program {
static void Main(string[] args) {
string buff,
alfa = "абвгдеёжзийклмнопрстуфхцчъыьэюя", //алфавит
key = new string(alfa.ToCharArray().Reverse().ToArray());//перевернутый алфавит
bool isEnd = false;
while (!isEnd) {
Console.Write("Введите текст: ");
buff = Console.ReadLine();
Console.Write("Результат: ");
for (int i = 0; i < buff.Length; ++i) {
if (buff[i] == '\0') isEnd = true; //Выход?
if (buff[i] >= 'a' && buff[i] <= 'z')
Console.Write((char)('z' - buff[i] + 'a'));
else if (buff[i] >= 'A' && buff[i] <= 'Z')
Console.Write((char)('Z' - buff[i] + 'A'));
else if (buff[i] >= 'а' && buff[i] <= 'я' || buff[i] == 'ё')
Console.Write(key[alfa.IndexOf(buff[i])]);
else if (buff[i] >= 'А' && buff[i] <= 'Я' || buff[i] == 'Ё') Console.Write(key[alfa.ToUpper().IndexOf(buff[i])].ToString().ToUpper());
else
Console.Write(buff[i]);
}
Console.WriteLine(); Console.WriteLine();
}
}
}
}
Ответ: Благодаря тому, что древнеперсидская клинопись относительно проста, а персидский язык клинописных памятников был известен, персидская версия знаменитой Бехистунской надписи смогла стать исходным пунктом расшифровки более древних и более сложных клинописных систем Как уже было отмечено, Г. Гротефенд, расшифровавший в 1802 г. древнеперсидскую клинопись, привлек две надписи из Персеполя (надписи Дария I и Ксеркса I), известные в то время в Европе по прорисовкам, сделанным К. Нибуром. Впоследствии персидский текст трехязычной Бехистунской надписи Дария I помог Г. Раулинсону и другим расшифровке вавилонской клинописи.— Прим. ред..
Объяснение:
#include <file> - директива препроцессора, которая предлагает компилятору подключить файл "file".
int main(int argc, char *argv[]) - главная функции, которая срабатывает при запуске программы. argc - количество аргументов, argv - аргументы, передаваемые через командную строку
{ - операторная скобка
return 0; - оператор return. Завершает выполнение функции, возвращает значение 0 в случае корректного завершения программы
} - операторная скобка
В языке C++ после каждой инструкции нужно ставить ";".
Комментарии в программе могут быть 2х типов:
1. Однострочные("//"): int main() // главная функция
2. Многострочные(/* & */):
int main()
{
/*
Здесь тело
*/
}
Задача довольно легкая, но вам нужно в ней зэразобраться...
Интернет книга письмо объявление тв справка словарь