The Longing - очень оригинальный проект, заставляющий по-новому взглянуть на point-and-click квесты. По сути, это симулятор одиночества, ведь игроку предлагается одиноко бродить по пещерам в течение 400 реальных дней и ждать пробуждения короля. Какой стиль игры выбрать, дело личное: игрок может посадить главного персонажа в кресло и оставить его спокойно дожидаться, а может исследовать окружающие подземные территории, собирать небесполезное барахлишко, обустраивать комнату, ускоряя немного таким образом время.
Все активные игроки, которые решили не оставлять Теня просиживать в своей пещерке, а отправиться исследовать помещения, рано или поздно натыкаются на "залы вечности". Течение времени в них останавливается, таким образом, находясь в них, игрок отодвигает финал игры. У всех возникает вопрос, стоит ли идти дальше по залу или повернуть назад и продолжить обустройство своего жилища. Вопрос хороший. Большинство игроков на данный момент пришли к выводу, что бесконечно идти по этим залам не стоит, так как ни один из них, сколько бы времени они ни шли, до конца такого зала так и не добрался.
Разработчики сразу предупреждают, что залы бесконечны. Но конечно в этом не может быть полной уверенности, они вполне могли бы создать некую финальную цель, которую смогли бы достичь только самые терпеливые игроки, долго находящиеся в залах. Но пока никто из игроков не нашел конца такого зала, похоже, они действительно бесконечны.
Искусственный перевод времени не помогает. После мухлежа со временем главный герой оказывается в темнице, учтите это, если решите перевести системное время на компе.
Идти в залы и какое-то время побродить по ним смысл все же есть. Именно в залах можно найти кучу всяких полезных вещичек, например, коврик, шторы, бумагу, на которой Тень может рисовать. Бумаги, кстати, там попадается довольно много. Так что пройтись по залам стоит. А вот их конца пока никто не видел.