Var n, s, a, p, v:integer;
begin
write('N = '); readln(n);
s:=n div (3*4*4);
a:=(n mod (3*4*4)) div (4*4);
p:=(n mod (4*4)) div 4;
v:=n mod 4;
writeln('s = ',s,' a = ',a,' p = ',p,' v = ',v);
end.
Пример:
N = 2061
s = 42 a = 2 p = 3 v = 1
Вся информация, которую обрабатывает компьютер должна быть представлена двоичным кодом с помощью двух цифр 0 и 1. Эти два символа принято называть двоичными цифрами или битами. С помощью двух цифр 0 и 1 можно закодировать любое сообщение. Это явилось причиной того, что в компьютере обязательно должно быть организованно два важных процесса: кодирование и декодирование.<span><u>Кодирование</u> – преобразование входной информации в форму, воспринимаемую компьютером, т.е. двоичный код.</span><span><u>Декодирование</u> – преобразование данных из двоичного кода в форму, понятную человеку.</span>С точки зрения технической реализации использование двоичной системы счисления для кодирования информации оказалось намного более простым, чем применение других способов. <span>
</span>
var i,s:real;
begin
i:=3;
s:=1;
while i<=29 do begin
s:=s*i;
i:=i+0.2;
end;
writeln(s);
end.
у тебя все на Украинском!!!!!!!!!
Ярлык - короткий путь до файла
например, ярлык может указывать на файл E:\members\mem.exe
Если же ярлык скопировать на другой компьютер, то файл просто не будет найден, так как ни папки members, ни файла mem.exe на другом компьютере может не быть