Программа выведет два случайных числа на отрезке [1; N], если N >= 2, иначе "not enough pupils".
Код программы прикреплен.
Div — выводит целое число от деления
mod — выводит остаток от деления
Посчитаем (a mod 8) = 19 / 8 = 2.3. Берём цифру после запятой, то бишь 3.
b = 8 + 3 = 11
Посчитаем a: 11 * 3 / 4 = 8.25. Берём цифру до запятой, то бишь 8.
Ответ: a = 8, b = 11.
Тогда будет Паскаль...
const
nm = 5;
type
V = array[1..nm] of real;
function SP(var a, b: V; n: integer): real;
var
i: integer;
s: real;
begin
s := 0;
for i := 1 to n do s := s + a[i] * b[i];
SP := s
end;
var
A, B, C, D: V;
P1, P2, min: real;
i, n: integer;
begin
Write('Введите размерность вектора A: '); Readln(n);
Write('Введите координаты вектора A через пробел: ');
for i := 1 to n do Read(A[i]);
Write('Введите координаты вектора B через пробел: ');
for i := 1 to n do Read(B[i]);
P1 := SP(A, B, n);
Write('Введите размерность вектора C: '); Readln(n);
Write('Введите координаты вектора C через пробел: ');
for i := 1 to n do Read(C[i]);
Write('Введите координаты вектора D через пробел: ');
for i := 1 to n do Read(D[i]);
P2 := SP(C, D, n);
if P1 > P2 then min := P2 else min := P1;
Writeln('Меньшее из скалярных произведений (A*B),(C*D) равно ', min);
end.
Результаты выполнения:
Введите размерность вектора A: 4
Введите координаты вектора A через пробел: -5.1 2.7 3.4 6.2
Введите координаты вектора B через пробел: 1.2 3.4 0 2.5
Введите размерность вектора C: 5
Введите координаты вектора C через пробел: 2.7 3.4 2.5 6.3 7.8
Введите координаты вектора D через пробел: 1.7 -1.3 2.8 0 7.2
Меньшее из скалярных произведений (A*B),(C*D) равно 18.56
Собака зарыта в строчках
var a:array of integer
...
read(a[i][j])
Смысл в том, что a, похоже, объявлен как одномерный массив, а по твоей задумке он двумерный. Поставь там инициализацию двумерных массивов.
(В PascalABC.Net, если ты тоже в этой среде и этом диалекте, то там я ручаюсь, что там правильно <span>var a:array [,] of integer</span>. Хотя допускаю, что везде одинаково).
Рисование линий и фигур (прямых линий, произвольных линий, кривых, эллипсов или кругов, прямоугольников или квадратов, многоугольников),размещение текстов на рисунке,работа с цветом - заполнение областей цветом, рисование с помощью кисти, рисование с помощью распылителя, изменение палитры, преобразование цветных рисунков в черно-белые, обращение цветных рисунков, изменение цвета нарисованных линий, копирование цвета объекта,работа с фрагментами рисунков - выделение фрагмента, копирование фрагмента, сохранение фрагмента в отдельном файле, вставка рисунка или фрагмента из библиотеки или другого файла,изменение рисунка - изменение размеров, изменение масштаба, отображение и поворот рисунка, растяжение и наклон.