Ответ:
a=int(input())
slovo=input()
count=0
slovo2=slovo[::-1]
if slovo==slovo2:
count=0
else:
while slovo!=slovo2:
if count>=a:
count=-1
break
word=slovo[:1]
slovo=slovo[1:]
slovo+=word
count+=1
print(count)
Объяснение:на Е1 и Е2 подойдет, на е3 нет
Program n1;
var x,y,n,z,h,C:real;
function arccos(x : real) : real;
begin
arccos := 2 * arctan(sqrt((1 - x) / (1 + x)));
end;
procedure ygls( a,b,c,t: real);
var al,be,ga: real;
begin
al := arccos((sqr(b) + sqr(c) - sqr(a))/(2 * b * c)) * 180 / pi;
writeln('угол A= ',trunc(al));
writeln('угол B= ',trunc(180-al-t));
end;
begin
write('введите сторону а: ');
readln(x);
write('введите сторону b: ');
readln(y);
write('введите угол С: ');
readln(C);
n:=C;
C:=cos(C*180/pi);
z:=sqrt(x*x+y*y-2*x*y*C);
h:=0.5*sqrt(2*(x*x+y*y)-c*c);
ygls(x,y,z,n);
writeln('сторона c: ',trunc(z));
writeln('высота h: ',trunc(h));
writeln('периметр P: ',trunc(x+y+z));
writeln('площадь S: ',trunc(z*h));
end.
Если тебе программу нужно написать, то скажи на каком языке то
Так это отрывок из его произведения "Левиафан", переведенное из кодировки Кириллица Windows в KOI8-R.
ИЗИ
<span>Трехмерный интерфейс позволяет осуществлять навигацию в трехмерном компьютерном пространстве. Указав мышью на дверь виртуального музея, можно в него войти. В виртуальном зале можно оглядеться, подойти к любой картине и рассмотреть ее более подробно.</span>