Описать переменную-это значит указать её тип.
Ну тут обычная программка с циклом, можно просто в лоб посмотреть, чтобы легче понять.
Нам дано, что s = 0, k = 1
Дальше цикл, пока s не станет больше или равен 66, он будет работать
А цикл делает следующее
Каждый раз прибавляет 3 к k и прибавляет это число k к s, чтобы получить заветные 66, а теперь рассмотрим в лоб, какие числа крутятся в программе:
Начало: 1,0 - 4,4 - 7,11 - 10, 21 - 13, 34 - 16, 50 - 19 - 69. Стоп цикла, так как число S стало больше 66 (69)
Дальше программа выводит на экран число k(19)
Ответ: 19.
Var x,y : real;
begin
write('x = '); readln(x);
write('y = '); readln(y);
if (y>=-x)and(y>=x)and(y<=1)
then writeln('YES')
else writeln('NO')
end.
Пример:
x = 0.5
y = 0.3
NO
13000тысячи 600сотни 80десятки 4единицы
Это некорректная задача, т.к. не указано считает ли учитель различными комбинации в которые различаются только порядком (например, <3,4,5> и <4,3,5>)?
Если для него это разные комбинации, то ответ: 3^3 = 27
А вот, если не различает, то ответ: 3! (все оценки различны) + 3!/(3-2)! (две оценки
совпадают) + 3!/(3-1)! (три оценки совпадают) = 6 + 6 + 3 = 15
Соответственно ответ: или 27, или 15.