1. Процессор — это «мозг» компьютера. Процессором называется устройство, способное обрабатывать программный код и определяющее основные функции компьютера по обработке информации.
2. Архитекту́ра проце́ссора — количественная составляющая компонентов микроархитектуры вычислительной машины (процессора компьютера), рассматриваемая IT-специалистами в аспекте прикладной деятельности.С точки зрения программистов, под архитектурой процессора подразумевается его способность исполнять определенный набор машинных кодов.
3)
1.Инициализация. После включения ЭВМ или операции сброса в регистры -центрального процессора заносятся некоторые начальные значения. Программному счётчику присваивается начальное значение, равное адресу первой команды программы.
2.Производится считывание команды из памяти. В качестве адреса ячейки памяти используется содержимое программного счётчика.
3.Содержимое считанной ячейки памяти интерпретируется как команда и помещается в регистр команды. Устройство управления приступает к интерпретации
прочитанной команды. По полю кода операции из первого слова команды устройство управления определяет её
длину, и, если это необходимо, организует дополнительные опера-
5
ции считывания, пока вся команда полностью не будет прочитана процессором. Вычисленная длина команды прибавляется к исходному содержимому программного счётчика, и когда команда полностью прочитана, программный счётчик будет хранить адрес следующей команды.
4.По адресным полям команды устройство управления определяет, имеет ли команда операнды в памяти. Если это так, то вычисляются адреса операндов и производятся операции чтения памяти для считывания операндов.
5.Устройство управления и арифметико-логическоеустройство выполняют операцию, указанную в поле кода операции команды. Во флаговом регистре запоминаются признаки результата операции (равно нулю или нет, знак результата, наличие переполнения и т.д.).
6.Если это необходимо, устройство управления выполняет операцию записи для того, чтобы поместить результат выполнения команды в память.
7.Если последняя команда не была командой«ОСТАНОВИТЬ ПРОЦЕССОР», то описанная последовательность действий повторяется, начиная с шага 2.
Описанная последовательность действий центрального процессора с шага 2 до шага 6 называется циклом процессора.
Думаю будет полезен для тебя такой сайт - numsys*ru
Это калькулятор систем счисления, как перевод из одной в другую, так и сложение/вычитание/деление/умножение.
Один пиксель может содержать любой из 256 = 2^8 цветов => Для кодирования 256 цветов нужно 8 бит => Для кодирования одного пикселя нужно 8 бит.
<em>/ PascalABC.NET 3.2, сборка 1436 от 01.05.2017</em>
<em>// Внимание! Если программа не работает, обновите версию!</em>
begin
var m:=ArrRandom(ReadInteger('n='),-99,99).Select(i->i/10).ToArray;
m.Println;
var mx:=m.MaxBy(x->Abs(x));
Writeln('Номер первого максимального по модулю элемента: ',
m.IndexOf(mx)+1);
Writeln('Искомая сумма: ');
var i:=m.FindIndex(x->x>0);
if (i=-1) or (i=m.Length-1) then Writeln(0)
else Writeln(m[i+1:].Sum);
var a,b:integer;
Write('Введите границы интервала: '); Read(a,b);
var t:=m.Where(x->Trunc(x) in [a..b]).ToArray;
t:=t+m.Where(x-> not (Trunc(x) in [a..b])).ToArray; t.Println;
end.
<u>Пример</u>
n= 10
-3 3.7 9.9 -3.8 1.6 -8.4 5.7 -7.9 -9.4 7.8
Номер первого максимального по модулю элемента: 3
Искомая сумма:
-4.5
Введите границы интервала: -5 5
-3 3.7 -3.8 1.6 5.7 9.9 -8.4 -7.9 -9.4 7.8
Program sss;
var i,j,n:integer;
a:array[1..2,1..3] of integer;
begin
n := 51;
for i:=1 to 2 do
begin
for j:=1 to 3 do
begin
a[i,j] := random(-30,50);
write(a[i,j],' ');
if a[i,j] < n then n := a[i,j];
end;
writeln;
end;
write(n*n);
<span>end.</span>