Графические примитивы это заранее определенные элементы, которые можно поместить в чертеж при помощи одной команды. Каждый графический примитив формируется на основании геометрического описания объекта.
Примитивы можно классифицировать:
<span>односложные и составные;
плоские и объемные (3d)</span>
Большинство команд обрисовки базовых примитивов собраны в подменю Рисовать. Каждый примитив формируется своей командой, чаще всего совпадают по имени с примитивом. Для некоторых примитив пользователю предлагается несколько способов построения одного и того же примитива по различным исходным данным, например окружность можно построить по центру и радиусу, по центру и диаметру, по трем точкам на плоскости и т.д. Каждый примитив обладает рядом свойств (например, принадлежность слою, цвет, видимость, тип линии и т.д.).
Некоторые команды требуют ввода дополнительных опций в командную строку.
Источник : http://life-prog.ru/view_autocad.php?id=9
Объем изображения= количество пикселей экрана*глубину кодирования=
1024*768*32= 25165824 бит
25165824/8= 3145728 байт
3145728/1024= 3072 Кбайт
3072/1024= 3 Мбайт
Есть легенда, что когда-то, когда создавался APPLE, человек, который был организатором, поставил условие: <span>Я хочу, чобы до завтра вы придумали название для нашей компании, а иначе я назову её в честь своего любимого фрукта - яблока.
На следующий день, хорошего названия не последовало, вот так собственно и появилось название APPLE, а соответственно и эмблема.</span>
F=A*¬C+C*(B+¬C)+(A+¬B)*C
F=A*¬C+C*(B+¬C+A+¬B)
F=A*¬C+C
F=A+C
--------------------------------------
A B C F
0 0 0 0
0 0 1 1
0 1 0 0
0 1 1 1
1 0 0 1
1 0 1 1
1 1 0 1
1 1 1 1
Var
a,flag,i:integer;
Begin
Readln(a);
flag:=0;
for i:=2 to a do begin
if i<>a then if a mod i=0 then
begin flag:=1; break; end; end;
if flag=1 then Writeln('NO')
else Writeln('YES')
<span>End.</span>