Приставка кило - в информатике значит 1024
переводим 192Кбит/с в биты, получаем 196608бит/с
196608бит/с в байты (делим на 8) поучаем 24576байт/с
переводим 3600 Кбайт в байты, получаем 3686400байт
3686400байт делим на 24576байт/с получаем 150секунд. Всё понятно?
Пусть Команда1 = <span>Сместиться на (х1,у1)
Чтоб вернуться в ту же точку</span>, надо чтоб смещение было (0;0)
1)
dx = 0 = 2(x1+3+2)-6 = 2x1+4 = 0, x1=-2
dy = 0 = 2(y1+2+1)-4 = 2y1+2 = 0, y1=-1
Команда1 = <span>Сместиться на (-2,-1)
</span>
2)
dx = 0 = 4(x1+3+1)-8 = 4x1+8 = 0, x1=-2
dy = 0 = 4(y1+3-2)+12 = 4y1+16 = 0, y1=-4
Команда1 = Сместиться на (-2,-4)
При использовании random() упорядоченные строки получаются редко. Можете массив вводить с клавиатуры.
const n=5; m=4;
var
a:array[1..n,1..m] of integer;
i,j,max:integer;
b1,b2:boolean;
begin
Randomize;
writeln('Исходный массив:');
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to m do
begin
a[i,j]:=random(100);
write(a[i,j]:4);
end;
writeln;
end;
max:=-1000;
for i:=1 to n do
begin
b1:=true; b2:=true;
for j:=1 to m-1 do
begin
if a[i,j]<a[i,j+1] then b1:=false;
if a[i,j]>a[i,j+1] then b2:=false;
end;
if b1 or b2 then
for j:=1 to m do
if a[i,j]>max then max:=a[i,j];
end;
if max<>-1000
then writeln('max = ',max)
else writeln('В массиве нет упорядоченных строк');
end.
Пример:
<span> 45 34 88 53
2 7 36 71
48 57 28 42
75 61 10 93
15 3 61 54
max = 71</span>
Var a,b,c,d,i,n,s:integer;beginwriteln('vvedite n');readln(n);for i:=1000 to 9999 dobegina:=n div 1000;b:=n div 100 div 10 mod 10;c:=n div 100 mod 10;d:=n mod 10;end;s:=a+b+c+d;if s mod 2=0 thenwriteln('четно')else writeln('нечетно')end.
// тестировалось на C#.Net Framework 4.5
using System;
class Program
{
static void Main()
{
int x1 = 2, y1 = 1;
int x2 = 6, y2 = 5;
int x3 = 10, y3 = 1;
var a = Distance(x2, y2, x3, y3);
var b = Distance(x1, y1, x3, y3);
var c = Distance(x2, y2, x1, y1);
Console.WriteLine("S = {0}", Square(a, b, c));
Console.ReadKey();
}
//растояние между точками
static double Distance(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
return Math.Sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
}
//формула герона
static double Square(double a, double b, double c)
{
var p = (a + b + c) / 2;
return Math.Sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));
}
// теорема косинусов
static double Angle(double a, double b, double c)
{
return Math.Acos((b * b + c * c - a * a) / (2 * b * c));
}
static bool IsAcuteAngel(double alpha)
{
return alpha < Math.PI / 2;
}
}