var
f: integer;
begin
write('Сколько дней: ');
readln(f);
writeln('Полных недель: ', f div 7);
writeln('Полных месяцев (берем месяц 30 дней): ', f div 30);
end.
Тут такой принцип. Есть таблица, в которой каждой шестнадцатеричной цифре соответствует двоичный код:
<span>16 система 2 система </span>
<span>0= 0000 </span>
<span>1= 0001 </span>
<span>2= 0010 </span>
<span>3 =0011 </span>
<span>4 =0100 </span>
<span>5= 0101 </span>
<span>6= 0110 </span>
<span>7 =0111 </span>
<span>8 =1000 </span>
<span>9= 1001 </span>
<span>А =1010 </span>
<span>B =1011 </span>
<span>C =1100 </span>
<span>D =1101 </span>
<span>E =1110 </span>
<span>F= 1111 </span>
<span>С помощью этой таблицы записываем наше шестнадцатеричное число, переводя каждую цифру в двоичный код: </span>
<span>1011 0010 1011 0001 0110 </span>
<span>Чтобы перевести число в четверичную систему, этот код разбиваем на группы по две цифры, и каждую группу переводим в четверичную цифру, так как в четверичной системе каждая цифра кодируется двумя двоичными цифрами: </span>
<span>Двоичная система Четверичная система </span>
<span>00= 0 </span>
<span>01=1 </span>
<span>10 =2 </span>
<span>11= 3 </span>
<span>Получаем </span>
<span>10 11 00 10 10 11 00 01 01 10 = 2302230112</span>
Это тема форм записи алгоритмов. Это форма блока. В начале записи каждого алгоритма есть слово "начало", а в конце "конец". Они обозначаются овалами. Ввод или вывод (что-то вроде "дано" и "ответ") записываются в параллелограме (согнутом прямоугольнике). В обычном прямоугольнике записывают действия. В ромбе — вопрос, на который можно ответить либо "да", либо "нет" и в зависимости от этого нужно выполнить те или иные действия. В этом упражнении всё просто делаешь по действиям. Например: ввод x, y — 5 и 25 (что дано в таблице). Дальше условие (вопрос): "x=y?" Отвечаем "нет" и пишем в таблицу ответ. После этого нас спрашивают: "x>y?" Снова нет. В таблицу пишем "нет". Действие: "y=y-x", то есть y теперь равен 25-5, что есть 20. Пишем в таблицу это число. Повторяем алгоритм несколько раз (там стрелка ведёт к началу алгоритма после этого, поэтому и повторяем), пока y не станет равен 5 (25-5-5-5-5),тогда на вопрос "x=y" ответим "да", пишем в таблицу значение x в итоге и готово. С нижней таблицей так же.
1. Формат с фиксированной запятой (фиксированной точкой) предполагает размещение знака числа в самом старшем (левом) бите, а остальные биты отводятся под двоичное представление числа. Сама десятичная точка (запятая) не хранится, она подразумевается. Наибольшее распространение получили два способа представления чисел: когда запятая фиксируется после самого младшего разряда (и тогда мы имеем целое число с нулевой дробной частью), либо когда запятая фиксируется сразу после знакового разряда (и тогда мы имеем десятичную дробь с нулевой целой частью). В процессорах фирмы Intel и программно совместимых с ними, отдельное представление данных с фиксированной точкой отсутствует; в качестве такого представления используются целые числа, что фактически совпадает с первым из описанных способов. При этом в двух байтах под разряды числа отводятся 15 бит. Следовательно, максимальное число может быть равно 2^15-1=32767.
2. Ноль в знаковом разряде означает, что число неотрицательное.
3. В коде ASCII для кодировки символов используется таблица размером 256 символов, так что символ занимает один байт. При этом первая половина таблицы (коды 0-127) фиксирована, а вторая может заполняться символами национальных алфавитов, поэтому существует множество кодовых таблиц ASCII. Например, в системе MS DOS для России используется кодовая таблица CР866, а в Windows - СР1251 В UNICODE для кодирования символа используются два байта, что позволяет иметь 65536 кодов.