1. Для кодирования одного пикселя, который может принимать один из 16 цветов необходимо
i1 = ln(16) = 4 бит;
Для кодирования одного пикселя, который может принимать один из <span>4294967296</span> цветов необходимо <span>i2 = ln(1</span><span>4294967296</span><span>) = 32 бита;</span>
<span>Ответ: P = i2/i1 = 8 - во столько раз увеличится объем занимаемой памяти изображения.</span>
<span>2. Определим количество памяи которое занимает изображение:</span>
<span>S = 640*480*3= 921600 ,байт</span>
Определим скорость модема:
Ответ: V = 921600/256 = 3600 байт/с
Тебе на что надо на ПК или Android?
Ответ:
<h3>а)
<em>программа написана на делфи</em> </h3>
на форме создаем Edit1(куда вводится значение а), Edit2(куда вводится значение b) Label1(выводится результат) и кнопку(Button1).
var a,b,c:Real;
begin
a:=StrToInt(Edit1.Text);
b:=StrToInt(Edit2.Text);
c:=power(a+b,2)*2*(power(a,2))*b;
Label1.Caption:=IntToStr(C);
end;
end.
б)на форме создаем как и в первом!!
var x,y,z:Real;
begin
x:=StrToInt(Edit1.Text);
y:=StrToInt(Edit2.Text);
z:=Abs(sqr(x-2))+x*sqrt(y);
Label1.Caption:=IntToStr(Z);
end;
end.
<u>НЕ</u><u> </u><u>ЗАБУДЬТЕ</u><u> </u><u>ДОБАВИТЬ</u><u> </u><u>МОДУЛЬ</u><u> </u><u>math</u><u> </u><u> </u><u>,</u><u> </u><u>иначе</u><u> </u><u>будет</u><u> </u><u>выдавать</u><u> </u><u>ошибку</u><u>.</u><u>.</u><u>.</u>