Автомат машины Тьюринга в процессе своей работы может выполнять следующие действия:
Записывать символ внешнего алфавита в ячейку (в том числе и пустой), заменяя находившийся в ней (в том числе и пустой).
Передвигаться на одну ячейку влево или вправо.
Менять свое внутреннее состояние.
Одна команда для машины Тьюринга представляет собой конкретную комбинацию этих трех составляющих: указаний, какой символ записать в ячейку (над которой стоит автомат), куда передвинуться и в какое состояние перейти. Хотя команда может содержать и не все составляющие (например, не менять символ, не передвигаться или не менять внутреннего состояния).
<span>def chislo(a,b,c):
if (a < b) and ( a < c):
print("Число ",a," min")
elif(b<a)and (b < c):
print("Число ",b," min")
else:
print("Число ",c," min")
if(a > b) and ( a > c):
print("Число ",a," max")
elif(b> c) and ( b > a):
print("Число ",b," max")
else:
print("Число ",c," max")
a = int(input("a = "))
b = int(input("b = "))
c = int(input("c = "))
chislo(a,b,c)</span>
Var X,Y,Z:integer;
Begin
Write('X = ');
ReadLn(X);
Write('Y = ');
ReadLn(Y);
Z:=0;
For X:= 1 to X do
Z:=Z+Y;
Write('Z = ',Z);
End.
<span>1
2
3
4
5
6
7
8
<span>#include<iostream>
int main()
{
for (int i = 60; i >= 10; i -= 2)
std::cout << i << <span>"\n"</span>;
return 0;
<span>}</span></span></span>
Простые, статические изображения и анимация. Статическое не двигается а анимации типа gif, выполняют какие либо действия в плане движения объектов.