Мамгюка. я не совсем понял что это такое, но это мамгюка
Var m,m2,m3: integer;
begin
readln(m);
m2:=round(m-0.45*m);
m3:=m+m2;
writeln('1: ',m,', 2: ',m2,', 3: ',m3,', вместе: ',m+m2+m3);
end.
Пример:
20
1: 20, 2: 11, 3: 31, вместе: 62
Ответ:
Пока карандаши есть в коробке
Берёшь 1 карандаш
Если он простой то кладёшь в белую коробку
В противном случае кладёшь в красную коробку
1.Имя поля<span> должно быть уникальным, максимальная длина имени 64 символа, в имени можно использовать любые символы кроме «'», «.», «,», «!», « [», «]». Имя не должно начинаться с пробела.
2.</span>Основные свойства полей MS Access зависят от выбранного типа данных. Если открыть таблицу в режиме конструктора, то весь набор свойств выбранного поля будет представлен в нижней части окна на двух вкладках: Общие<span> (General) и </span>Подстановка<span> (Lookup). Приведем свойства полей, наиболее важные на первом этапе изучения баз данных.</span>
1)
использовать Чертежник
алг
нач
опустить перо
нц 5 раз
сместиться на вектор(1,0)
сместиться на вектор(0,-5)
сместиться на вектор(-1,0)
сместиться на вектор(0,5)
сместиться на вектор(1,0)
кц
<span>кон
2.а)
использовать Чертежник
алг нач
опустить перо
нц 5 раз
сместиться на вектор(0,1)
сместиться на вектор(2,0)
сместиться на вектор(0,-1)
сместиться на вектор(1,1)
сместиться на вектор(1,-1)кц
нц 5 раз
сместиться на вектор(-1,-1)
сместиться на вектор(-1,1)
сместиться на вектор(0,-1)
сместиться на вектор(-2,0)
сместиться на вектор(0,1)
кц
<span>кон
2.б)</span></span>использовать Чертежник
<span>алг
нач
нц 4 раз
нц 3 раз
сместиться на вектор(1,-3)
опустить перо
сместиться на вектор(0,-1)
сместиться на вектор(-1,0)
поднять перо
кц
сместиться на вектор(2,13)
кц
<span>кон
</span>2.в)</span>использовать Чертежник
алг
нач
нц 5 раз
опустить перо
сместиться на вектор(2,0)
сместиться на вектор(-2,0)
сместиться на вектор(0,-2)
поднять перо
сместиться на вектор(1,1)
кц
сместиться на вектор(7,5)
нц 5 раз
опустить перо
сместиться на вектор(-2,0)
сместиться на вектор(2,0)
сместиться на вектор(0,-2)
поднять перо
сместиться на вектор(-1,1)
кц
сместиться на вектор(-7,-7)
нц 5 раз
опустить перо
сместиться на вектор(0,2)
сместиться на вектор(0,-2)
сместиться на вектор(2,0)
поднять перо
сместиться на вектор(-1,1)
кц
сместиться на вектор(7,-5)
нц 5 раз
опустить перо
сместиться на вектор(0,2)
сместиться на вектор(0,-2)
сместиться на вектор(-2,0)
поднять перо
сместиться на вектор(1,1)
кц
<span>кон</span>