Сначало надо посмотреть на право и на лево есть ли машины потом идти.
Малыш: Карлсон очень хороший и добрый, он мой лучший друг, а еще он любит подкрепиться вареньем
Мама: Он разнес нам всю мебель и сломал нашу люстру.
Фрэкен бок: Он такой красивый,забавный, у него хорошее чувство юмора
Карлсон: Я мужчина в самом рассвете сил!
ВведениеВ век всеобщей компьютеризации, когда уроки информатики в школах стали обычным делом, подростка, никогда в жизни не садившегося за компьютер, в большом городе уже не встретишь... Если дома нет компьютера, обязательно кто-то из друзей или знакомых однажды да пригласит поиграть и посмотреть. Как не пойти? Ведь все идут... Все играют. А ведь действительно — играют все! Компьютерные игры стали чем-то вроде инфекции.<span>Актуальность темы </span>В обществе все больше распространяется мнение о том, что компьютерные игры опасны для психики ребенка: развивают в нем агрессивность, сужают круг его интересов, обедняют эмоциональную сферу. Многие родители очень настороженно относятся к этому. Мнение родителей спровоцировало мой вопрос: « Компьютерные игры «за» и «против»?»<span>Цель моего исследования: выяснить соотношение пользы и вреда компьютерных игр.</span>Задачи моего исследования:Выяснить в какие игры мы играем?Проанкетировать одноклассников.Систематизировать и проанализировать результаты анкетирования.На основе литературы выявить, чем полезны компьютерные игры и чем вредны?Какие рекомендации необходимо соблюдать при игре в компьютерные игры.Основная частьИстория компьютерных игр<span> В Массачусетском Технологическом Университете в 1961 году программисты на одном из мэйнфрэймов создали и запустили первый в мире прототип компьютерной игры. Эта забава получила название SpaceWar. Суть игры заключалась в том, что два космических корабля бороздили просторы мониторов, и старались попасть друг в друга снарядами. Первая в мире компьютерная игра была выполнена в жанре аркады.</span> Компьютерные игры пошли в народ через 10 лет после описанных выше событий. Название жанра аркада родилось в 1971 году. Предприниматель Нолан Башнелл изобрел и запустил в продажу первую коммерческую аркадную игру. И принцип, и сюжет оставались, как и у StarWar, но вот аппарат на котором все это воспроизводилось, изменился. Это был доступный по цене простой железный ящик с монитором, что отдаленно напоминал современные игральные автоматы.<span> Несколько лет подряд господствовал жанр аркады, но в середине семидесятых была выпущена первая игра в жанре «бродилки», что носила название Adventure. Далее, в 1976 была выпущена первая компьютерная игровая приставка с одной игрой, годом позже – аналог, но уже с несколькими играми.
На начало 80-х прошлого столетия пришелся бум выпуска игровых приставок.</span><span>С этого момента все было предоставлено исключительно времени. Оно шло, компьютеры становились мощнее, а игры ярче и функциональней.
НОВЕРНО ТАК!</span>
Если верить теории "Большого взрыва" во время расширения по Вселенной равномерно распрастранилась материя и антиматерия,которие при взаемодействии разрушают друг друга,это - анигиляция.Из-за сущиствования разной анигиляции:сильной;електрослабой и гравитационной,а также из-за сушествования новых частиц ,которые образовались из материи.Между метерией и антиметерией нарушилось равенство и после уничтожения всей антиматерии остались те остатки из которых образоваль наша видимая Вселенная.
Есть также теория "Струн" из которой следует что составляющая весь Мир-материя,образована квантовыми струнами,характер колебаний которых опредиляет свойства материи,така как електрический заряд,масса и т.д.
P.S.Извини если много граматических ошибок))
Хура йăмăкăн юрри хитре. (Шăнкăрч)
Хĕлле вилет, çулла чĕрĕлет. (Лĕпĕш, шăна)
Çеçен хир варринче ватă юман, ватă юманăн вун икĕ турат, вун икĕ туратра тăватшар йăва, тăватшар йăвара çичшер çăмарта. (Çулталăк: уйăх, эрне, кун)
Юхать, юхать - юхса пĕтеймест. (Юхан шыв)<span>
</span><span>Сывлăшран шыв юхать. (Çумăр )
</span>