Для того, чтобы составить трассировочную таблицу, нужно иметь сам алгоритм. Позволю предположить, что там было нечто вроде такого (запись на языке кумир):
алг бинвдес
нач
цел N2, k, N10
ввод N2
k := 1
N10 := 0
нц пока N2<>0
N10 := N10 + mod(N2, 10) * k
k := k * 2
N2 := div(N2, 10)
кц
вывод N10
<span>кон
</span>
Таблица во вложении
Расположи героев сказок бабушка,внучка,волк,дедушка,заяц,кошка,курица,лиса,медведь,мышка,собака в окружностях сплошной границы д
диол9
Репка - бабушка, внучка, дедушка, кошка, мышка, собака.
Колобок - бабушка, дедушка, волк, заяц, медведь, лиса.
Курочка Ряба - бабушка, дедушка, курица, мышка.
В некоторых вариантах еще внучки встречаются.
Круги сами рисуйте, мне в Пайнте это трудно.
Var n:string;
begin
readln(n);
writeln('Число сотен: ',n[4]);
writeln('Число тысяч: ',n[3]);
<span>end.</span>
Словами:Переменные S, a,b, i: integer;
ВВОД
a=33; b=66;S=N1.
Цикл по i от a+1 до b делать S=S+N;